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[专题讨论] 生化危机2 Win95版 EAX音效开关对比

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原帖由 @linkzzy  于 2022-12-27 23:02 发表
记得是不是win7时代后,由于操作系统的变化,eax就退出历史舞台了
dx9就包含了一套完整的3d音效支持,早没有eax什么事了。任何游戏不可能对抗ms ,,,


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原帖由 sig1b 于 2022-12-27 17:20 发表
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第二个啊!大佬。。。eax音效需要及时计算音频反射、折射、延迟等,最终在HiFi end级的喇叭上才能精细表现,而不是糊成一团。显然大多数达不到,听起就是糊成一团,进而受人不喜。 ...
你和7楼说的完全相反啊



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原帖由 @ydy135  于 2022-12-28 06:15 发表
你和7楼说的完全相反啊
您说听不出来,就用这个方法让您自己去鉴别一下,恭喜您,成功了!


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原帖由 chenke 于 2022-12-27 20:56 发表
EAX补丁都是实验性质的日版独占,欧版美版繁中简中版都没,我很确定的告诉你没有A3D补丁。

另外我用的就是巫毒2 SL...
Roland ma-12c

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原帖由 @chenke  于 2022-12-27 20:56 发表
EAX补丁都是实验性质的日版独占,欧版美版繁中简中版都没,我很确定的告诉你没有A3D补丁。

另外我用的就是巫毒2 SLI,我实在没看出血液哪里半透明了:
1197958
1197959
1197960
1197961
特意咨询了当时一起玩的小伙伴,看来还是记错了。
那时候是用的N卡应该是tnt之类的,在游戏选择显卡里选择S3的Savage 4,进游戏里的血就都是半透明雾状的了!

本帖最后由 性感枪手 于 2022-12-28 11:02 通过手机版编辑

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截图如下
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原帖由 sig1b 于 2022-12-28 06:06 发表
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dx9就包含了一套完整的3d音效支持,早没有eax什么事了。任何游戏不可能对抗ms ,,,
directsound3d可是从DX5就有的东西,不过那时的硬件加速的定位实现,是基于第三方(比如a3d等)自己完成的,所以各家的定位效果有差别。
到了后来,ds3d统一化了以后,定位都半斤八两,eax的作用无非就是模拟一下环境音效,比如房间大小产生的回响效果之类,这东西怎么说呢,就是图一乐,因为太粗糙了。
声音这玩意,要是往精确了做,那也是需要和光追类似,进行声波追踪的,这样才能模拟出你在一面墙或者一根柱子背后听到的声音效果,而dsound 3d只是简单定义了一个listener作为接收端,然后有若干个source作为音源,模拟一下相对位置与相对速度产生的多声道音效与多普勒效应就完事,和空间的几何结构完全无关,eax的空间混响,也无非指定一下空间大小与性质完事,不包含具体空间布局与listener之间的遮挡关系。

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音效是有,就是太糊了,太粗糙,体验一下还好,真要玩游戏就是受罪。

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原帖由 性感枪手 于 2022-12-28 11:01 发表
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特意咨询了当时一起玩的小伙伴,看来还是记错了。
那时候是用的N卡应该是tnt之类的,在游戏选择显卡里选择S3的Savage 4,进游戏里的血就都是半透明雾状的了!
昨晚我已测试,Nvidia Quadro FX500显卡选择Savage,血液渲染半透明,但颜色很粉,画面有横竖线瑕疵,只有看谁能实际找张Savage显卡测了

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原帖由 hourousha 于 2022-12-28 12:13 发表

directsound3d可是从DX5就有的东西,不过那时的硬件加速的定位实现,是基于第三方(比如a3d等)自己完成的,所以各家的定位效果有差别。
到了后来,ds3d统一化了以后,定位都半斤八两,eax的作用无非就是模拟一下 ...
随SBLive!驱动盘带的EAX DEMO,除了演示声音定位和不同空间的音效外,也演示了隔一堵墙的声音效果。
我想说粗糙是粗糙,但算法不止考虑了空间回响。

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引用:
原帖由 chenke 于 2022-12-29 14:07 发表


昨晚我已测试,Nvidia Quadro FX500显卡选择Savage,血液渲染半透明,但颜色很粉,画面有横竖线瑕疵,只有看谁能实际找张Savage显卡测了
https://player.bilibili.com/play ... 2&bvid=BV1hG4y1 ...
再次咨询小伙伴 当年好像是用的tnt m64 没有竖线效果
savage4显卡直接插上也没有这个半透明效果,包括G450迈拓幻日显卡插上也不好

必须是tnt插上选择s4显卡才能有这种半透明 记得是这样~

[ 本帖最后由 性感枪手 于 2022-12-29 16:02 编辑 ]

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原帖由 性感枪手 于 2022-12-29 15:59 发表


再次咨询小伙伴 当年好像是用的tnt m64 没有竖线效果
savage4显卡直接插上也没有这个半透明效果,包括G450迈拓幻日显卡插上也不好

必须是tnt插上选择s4显卡才能有这种半透明 记得是这样~
这么说来感觉是因为渲染BUG变成了血液半透明...非开发者原意。

另外请教下这位小伙伴:生化2 Win95版设置菜单有个“调色盘变化”的选项(palette change),说明里说开启后可提高影像的品质,但我手里的显卡(NV/Voodoo2/Matrix/S3)都不支持开启此选项(开了会被强制关),不知哪个显卡可以支持开启?


[ 本帖最后由 chenke 于 2022-12-29 23:27 编辑 ]
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现在这些老硬件炒的价格都上天了

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下午经过测试,总算有点眉目了。

在设定程序里选择“软体模拟(使用显示卡记忆体)”或“软体模拟(使用系统记忆体)”时,“调色盘变化”此项默认就是开启,即便你关了,进游戏运行后退出看也是开的。

初步结论:“调色盘变化”此项主要服务于软体模拟(软加速),而非有3D加速卡的情况,因为测试绝大部分3D加速卡都不支持开启“调色盘变化”。


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Voodoo2(调色盘变化关闭)


软体模拟(调色盘变化开启)


手机拍照有点偏差,实际以上两者对比几乎没色调差别。
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