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[专题讨论] 《电神魔傀2》角色选取率如何?

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蚊子 健美人 机器人 忍者
当年个人使用排名,分先后,我们老家就是这么叫他们的


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  • conan00 激骚 +4 最骚 Rated by wap 2023-1-18 17:52

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引用:
原帖由 @orx  于 2023-1-16 14:12 发表
黑骑士,96年第一次玩这游戏时那天正好人不多,看到黑骑士66a硬的不行。
单凭高马尾情结,绝对当年的女神(网络时代发展初代黑骑士为短裤过膝靴),我早期选取率高。同厂商出过街机《SAILORMOON》,虽同为上世纪二次元女神,可惜烂到不值得在游聚玩(MD《SAILORMOON》有汉化,可在淘汰旧手机玩,质量更失望)。



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引用:
原帖由 @saiya0  于 2023-1-17 10:49 发表
外面街机没落的时候,我这四线小县城还在火热,所以我和朋友自己开发出来的超必杀指令统统不外传,只有我和朋友在的时候才能打出,优越感不是一点点。

忍者的实力是第一梯队,C键的作用是,当能量不够的时候可以放倒全屏敌人,然后马上充能量。
游聚看高手无视或几乎不用助跑类超必杀,更让我感到不实用。到街机过气年代,我才见到COMBO,对招式了解注定有限……
虽未移植任何平台,我愿称其清版ACT巅峰,在于之后作品难以超越。《CRISISBEAT》《SPIKEOUT》(当年魔都美罗城一元一次)等3D化虽感到飞跃,质量却难以抗衡2D系列。若说巅峰,《BATTLE CIRCUIT》应最有资格,可惜国内不待见。


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引用:
原帖由 conan00 于 2023-1-21 20:05 发表
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游聚看高手无视或几乎不用助跑类超必杀,更让我感到不实用。到街机过气年代,我才见到COMBO,对招式了解注定有限……
虽未移植任何平台,我愿称其清版ACT巅峰,在于之后作 ...
我心目中是巅峰啊,现在每天都要玩上一两局,不过是无双版,敌人数量和攻击欲大大加强。
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  • conan00 激骚 +4 最骚 Rated by wap 2023-1-31 12:22

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引用:
原帖由 saiya0 于 2023-1-31 09:29 发表

我心目中是巅峰啊,现在每天都要玩上一两局,不过是无双版,敌人数量和攻击欲大大加强。
楼上所谓COMBO为次数超多(系统上伤害越往后越低,刷分以外鸡肋),双人接连,感到多年白玩了。最初POW用于在两侧C键为主,两主角形象之一的黑骑士选取率高,往后普遍会玩便冷门。游聚平台魔改高难度版不少(过关不恢复HP,红血时AC也耗三格),我唯一无视有队友互伤的PLUS版。

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