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[求助] 你们觉得猎天使魔女这游戏如何?

1和2都是优秀的动作游戏
3不能说是烂作,但玩起来太像瓦里奥制造了,没用的小游戏越塞越多
要不是白金之前出了好几坨烂作,让玩家主动降低了预期,3代也得被人喷爆


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一二代很喜欢,三代刚打开头还不是很了解。



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同意 人设看着别扭


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人设-50分,动作游戏-50分
综合起来-100分

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糖精制作人,放少了还可以吃,亲女儿不管不顾了玩命放,没法吃了

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玩1就够了

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我也一样,买了之后玩了个开头就扔那了。过于眼花缭乱。

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就人设而言,不喜欢1。2和3都还行
1的画面我也不见得有多好,乱。2和3感觉还行

2比较像1的改良。3则柔和了不少奇怪但不错的想法 我都挺喜欢的

但白金最好的最完善的,确实是潜龙剑影

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引用:
原帖由 nilren 于 2023-2-10 15:03 发表
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就人设而言,不喜欢1。2和3都还行
1的画面我也不见得有多好,乱。2和3感觉还行

2比较像1的改良。3则柔和了不少奇怪但不错的想法 我都挺喜欢的

但白金最好的最完善的,确实是 ...
雷电切西瓜那个斩夺系统在高难度下很要命,不过都知道这个是小岛要求的而不是白金自己想做的,所以喷小岛就行了
剩下的战斗比魔女少个Offset,取而代之的是更频繁的弹刀,喜欢哪个取决于玩家自己的偏好
不过在我看来这游戏gameplay最大的亮点是VR,我承认我是饿疯了,当时系列已经十年没有VR了

魔女3的评价要考虑很多因素,首先这都是第三作了,其次他开发了至少5年,最后发售的时候已经是2022年了
什么概念,这游戏当然有具备意义的“新要素”,但是考虑到前面的鬼泣5,异界锁链,甚至混沌军势,那个“新”字我就只能打引号了,还损害了核心gameplay的比重

更要命的是之所以开发了5年是因为白金想做自己的马里奥奥德赛,最后贪心不足蛇吞象,变成了瓦里奥制造
奥德赛是什么,是能跟荒吹去竞争GOTY的作品,你白金有这个能力么,没有,做不到

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白金的T0是征服,基本没有缺点,该有的都有,非要说就是画面糊了点,小金人不好找
T0.5是魔女1,小毛病一堆,都可以改进但也没改
MGRR和魔女2可以排到T1,前者的镜头很烂,后半流程阉割,后者平衡不咋地,怪物重复
剩下的就是凑合玩玩,不玩也不会亏

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-2-10 15:25 发表
白金的T0是征服,基本没有缺点,该有的都有,非要说就是画面糊了点,小金人不好找
T0.5是魔女1,小毛病一堆,都可以改进但也没改
MGRR和魔女2可以排到T1,前者的镜头很烂,后半流程阉割,后者平衡不咋地,怪物重复 ...
征服虽然有选关模式但因为升级系统太草率,高难度基本只能按照流程一关一关打
最难的挑战还吃运气因素
我的观点是创意可以算T0,但关卡的完成度不算

魔女1和魔女2就看你对神谷的凑数小游戏如何感受了
论ACT元素,1比2好,问题就在于1在ACT之外的糟粕比2多

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不管有多少傻逼小游戏和垃圾平台跳跃,在ACT里面依然能排前面,我最喜欢的也是2,3的想法挺多,加了不少东西,能做的动作连招非常多,但是游戏流程里能发挥的地方太少,这是我最直观的一个感受

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1我很喜欢,如果没有每关后面的强制小游戏就更喜欢了。

1的贝姐性格最诱人。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-10 15:27 发表

征服虽然有选关模式但因为升级系统太草率,高难度基本只能按照流程一关一关打
最难的挑战还吃运气因素
我的观点是创意可以算T0,但关卡的完成度不算

魔女1和魔女2就看你对神谷的凑数小游戏如何感受了
论ACT元 ...
征服升级确实不太好,死亡惩罚导致高难度很折磨,反复重进
高难度还砍AR槽,但是不会有“我不想打这关先不玩了”的感觉

魔女1有摩托、导弹、炮台这三大糟粕,BOSS战基本走流程
小怪部分在普通难度没有挑战性,高难度又喜欢堆双爪双狗
offset很自由
QTE难按满可以用steam手柄配置解决,还有民间做的2代服装mod


魔女2的爆魔和魔女时间整合得不太好,也可以改但也没改
没有一代挥洒自由的感觉
魔力技削弱、过于强调魔女时间
所以我的评价魔女2比1要低一些,1比征服低一点


但是论狂热痴迷,反而是MGRR的时候,直接一口气打通四个难度还买了联动t恤
现在让我打三猩猩我只觉得恶心

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posted by wap, platform: 小米
如果有果体补丁还可以玩一玩

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