天外飞仙
原帖由 @bazinga 于 2023-2-14 20:07 发表 谜一样的事,芯片肯定早就不缺了,人为控制产量是合理的解释,至于为什么就不知道了
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魔王撒旦
原帖由 @ikaruga 于 2023-2-14 12:31 发表 市场有些迹象显示这两年微软主推低价xss,借此铺开xgp,如果真是这样我觉得是严重的战略错误,xss的隐性负面影响可能比啃奶还大
混世魔头
原帖由 zrmm1985 于 2023-2-14 12:43 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 不想成为另一个悲观的帖子,但 Xbox 团队做出的一些决定必须受到质疑。 1) 为什么在 2014 年之后放弃了与 ABK 的营销协议? 2)为什么错过了与ABK for Destiny签订营销协议的机会?命运是上一代推动游戏机销售的重要 IP。 3) 为什么错过了与WB 就那个“你知道谁”游戏签署营销协议的机会? 4)限时独占(AA/AAA/Indie)deal,为什么选的比Sony差,比如少了Stray、Sifu、Kena等,反而签了12minutes等等。 5) 当索尼今年开始全面开展营销活动以扩大 PS5 全球库存时,MS 在做什么?美国以外的营销在哪里? 6) Day 1 PC 发布是一个好的决定吗?是的,它对 PC 游戏玩家有好处,但它扼杀了 Xbox 游戏机玩第一方游戏的某些需求。我一直认为这是逃避与上一代索尼/PS4 的直接竞争的懦夫决定。 明年是 Phil Spencer 领导 Xbox 10 周年。Phil 是个好人,我相信他会为 Xbox 竭尽全力。 但如果我们看主机销量,Xbox One 是失败的,Xbox Series X|S 销量在第三个假期有所下降。这很糟糕,也很可悲。 Phil 所做的和正在做的并没有完全提高 Xbox 在游戏行业的市场份额。 而现在 Xbox 是最不有趣的游戏机。这对Xbox来说是巨大的风险。 从销量分析,Game Pass 并没有推动主机销量,也没有为 Team Xbox 带来更多的收入来完全抵消零售额的下降。 索尼/任天堂在没有 Game Pass 的情况下领先。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-2-14 20:32 发表 xsx 设计失误成本过高,微软后悔卖便宜了,只能这么解释…