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[业评] VF系列的摇晃是不是应该修改一下或者干脆取消掉 (转型VF5综合讨论帖

那为什么要做图标捏?而且重海豚和ino那个重的扫地摇不掉的,我觉得干脆取消这个吧


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posted by wap, platform: iOS
vfes的练习模式设置完沙袋状态后要连续按两次后退才能返回游戏,要是像铁拳一样直接按一下就出去就好了,网战时没有实时信号显示也不知道是网络延迟还是自己出慢了导致空连失败,软件还是有优化的空间啊
发现忍者的p是11帧,这种角色之间的差异设计真好。铁拳5之前也分快慢拳,6代开始就给统一了,其实是制作人懒惰图省事的一种做法



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原帖由 tlsarah 于 2023-4-9 21:30 发表
那为什么要做图标捏?而且重海豚和ino那个重的扫地摇不掉的,我觉得干脆取消这个吧
头顶那个图标是个按钮,下面一个进度条。进度条走完就从摇晃里恢复了,按键早一点就可以提前走完进度。
摇晃状态和普通受创状态有个区别就是摇晃状态没有投保护,可以接投技。海豚和大木后可以接普通投或者指令投。
而且摇晃时间都有个最小值的,不能一下全部摇掉,只能缩短点时间。至于为什么不做成固定时间,我也不知道。可能就是为了加点花样吧。


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原帖由 JFChen 于 2023-4-10 15:14 发表


头顶那个图标是个按钮,下面一个进度条。进度条走完就从摇晃里恢复了,按键早一点就可以提前走完进度。
摇晃状态和普通受创状态有个区别就是摇晃状态没有投保护,可以接投技。海豚和大木后可以接普通投或者指令 ...
哦,谢谢指教,就当他是为了做点花样吧。。。

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原帖由 道克斯 于 2023-4-10 06:11 发表
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vfes的练习模式设置完沙袋状态后要连续按两次后退才能返回游戏,要是像铁拳一样直接按一下就出去就好了,网战时没有实时信号显示也不知道是网络延迟还是自己出慢了导致空连失败,软件还 ...
这个新世代版做的一言难尽,道具90%都没做出来,估计也不会做了,哎。4代EVO FT时期轻量级统一5P 11F,中重量12F。现在改的乱七八糟的,SA EL VA AOI这种5P都是12F,不知道为什么这样设计。我是觉得UNIVERSAL的东西统一一点不是更好吗?

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原帖由 tlsarah 于 2023-4-10 15:39 发表

这个新世代版做的一言难尽,道具90%都没做出来,估计也不会做了,哎。4代EVO FT时期轻量级统一5P 11F,中重量12F。现在改的乱七八糟的,SA EL VA AOI这种5P都是12F,不知道为什么这样设计。我是觉得UNIVERSAL的东西 ...
PS3版的5道具都做了吗?看下月的BT杯比赛用的是FS而不是ES,可能也有造型和UI方面的考虑吧,话说两个版本系统基本一样在同时运营也是挺有意思
相扑的5P是12f挺意外,铁拳的相扑出拳倒是比别人慢一些的。鹰岚既然有些过分强了,把5P改成13f也是一个调整办法吧,不知道青木这老哥到底有没有能力调整平衡性,或者是觉得当下的版本已经够好如果调整反而有可能弄巧成拙,索性无为而治了

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @tlsarah  于 2023-4-10 07:39 发表
这个新世代版做的一言难尽,道具90%都没做出来,估计也不会做了,哎。4代EVO FT时期轻量级统一5P 11F,中重量12F。现在改的乱七八糟的,SA EL VA AOI这种5P都是12F,不知道为什么这样设计。我是觉得UNIVERSAL的东西统一一点不是更好吗?
突出特点都一样才无聊

但这样对平衡性的要求会更高

艾琳这种应该再减1f

本帖最后由 不紧张的不 于 2023-4-10 08:22 通过手机版编辑

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原帖由 不紧张的不 于 2023-4-10 16:22 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
突出特点都一样才无聊

但这样对平衡性的要求会更高

艾琳这种应该再减1f

本帖最后由 不紧张的不 于 2023-4-10 08:22 通过手机版编辑  
VF之所以FUUDO说每个角色都能玩玩就是因为一些共同的东西没有刻意差异化,因为每个玩的人都希望自己的P 肘更快更强。这种全局的东西做成一样对VF是好事。

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原帖由 道克斯 于 2023-4-10 16:08 发表

PS3版的5道具都做了吗?看下月的BT杯比赛用的是FS而不是ES,可能也有造型和UI方面的考虑吧,话说两个版本系统基本一样在同时运营也是挺有意思
相扑的5P是12f挺意外,铁拳的相扑出拳倒是比别人慢一些的。鹰岚既然有 ...
现在SEGA没人会做VF了吧,都跑光了,所以6代不太可能看到了,其实现在这个系统感觉在3D性上已经做到顶了,就成为绝响也好。
PS3版道具是全的,当然街机如果有什么特殊称号给的道具就不知道了,家用机版是阉割了称号还有角色选择时的可选动画。

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原帖由 tlsarah 于 2023-4-10 19:08 发表

现在SEGA没人会做VF了吧,都跑光了,所以6代不太可能看到了,其实现在这个系统感觉在3D性上已经做到顶了,就成为绝响也好。
PS3版道具是全的,当然街机如果有什么特殊称号给的道具就不知道了,家用机版是阉割了称 ...
系统做不好其实场地可以加两个,做两个大一些的,现在好多都是一边大的只不过是风景不一样罢了。还有就是3代那种高低差也很好,有更多变化战术性更强
VF4evo结尾staff里显示青木当时是做舞台和特效设计的,难道只是个高级美工嘛,不过他玩VF的水平肯定比原田玩铁拳要好,原田应该是唯一一个不会玩自己作品的FTG制作人,现在接班的穆雷也基本上属于不会玩的那类,铁拳这游戏的平衡性和深度就可想而知了,只能靠外在的那些雷烟火炮特效来糊弄人

现在就希望VF5能移植到steam上,PS4玩着还是不太方便,新人学习想查点东西还得用手机

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老5代 AKIRA 62P+G 不晃吃扬炮,晃了吃白虎

其实还行

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原帖由 道克斯 于 2023-4-10 19:45 发表

系统做不好其实场地可以加两个,做两个大一些的,现在好多都是一边大的只不过是风景不一样罢了。还有就是3代那种高低差也很好,有更多变化战术性更强
VF4evo结尾staff里显示青木当时是做舞台和特效设计的,难道只 ...
这次ES是增加(复活)2个场地的,都是4evo里的呀,一个dural一个影丸的。其实16X16的大小打起来足够了,这游戏胜负特别快,如果做成特大或者无限场地,有几个角色会打的很消极……比如影丸 和尚 老头,这3个逃跑功夫一流的。另外高低差也就vf3和tk4用了,其实增加了随机性,他们自己也觉得效果不好,都取消了呀

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原帖由 tlsarah 于 2023-4-10 20:42 发表

这次ES是增加(复活)2个场地的,都是4evo里的呀,一个dural一个影丸的。其实16X16的大小打起来足够了,这游戏胜负特别快,如果做成特大或者无限场地,有几个角色会打的很消极……比如影丸 和尚 老头,这3个逃跑功夫 ...
无限场地是绝对不行的,铁拳里的无限场地我就很不喜欢,这东西也是制作团队偷懒的的产物,4代好容易没了,5里又回来了
大场地都可以弄成没墙的,你敢跑就得考虑出界,每局计时可以适当延长一点,VF系列每局速度太快对新手不太友好,对观众也是有些意犹未尽的感觉,不知道制作人看到作品人气下降的时候有没有思考过这些问题
铁拳4当年我还真是认真玩了一段时间,高低差并没有给我造成什么困扰,说实话对游戏的影响其实也不算大,不知道VF3里怎么样。话说前几天twitter上问游戏厅岚vf3和vf4哪个好,他认为vf3tb是系列最佳,哈哈

本帖最后由 道克斯 于 2023-4-10 22:14 通过手机版编辑

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原帖由 道克斯 于 2023-4-10 21:03 发表

无限场地是绝对不行的,铁拳里的无限场地我就很不喜欢,这东西也是制作团队偷懒的的产物,4代好容易没了,5里又回来了
大场地都可以弄成没墙的,你敢跑就得考虑出界,游戏时间可以适当延长一点,VF系列每局速度太 ...
TK4我记得就JUNGLE那个高低差比较明显,然后停车场LEE可以无限连,八角铁笼看过那个连段神的路线可以一套死,青春啊。

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原帖由 @tlsarah  于 2023-4-10 21:28 发表
TK4我记得就JUNGLE那个高低差比较明显,然后停车场LEE可以无限连,八角铁笼看过那个连段神的路线可以一套死,青春啊。
对的,这些东西铁拳5里都没了,当年铁拳4刚玩出点醍醐味的时候5就出来了,感觉都白研究了
我想vf4在国内不论人气口碑都比较高是因为这代家用机和街机的普及度都是历代最高的,不少人也是从这代开始接触的vf,有一定先入为主的因素在里面吧

话说vf和铁拳的系统差异真的太大了,很佩服双修的玩家,比如koedo,虽然他铁拳水平并不算高

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