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这次王泪最大的问题就是与前代地图太相似…

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原帖由 芭月望 于 2023-6-10 12:37 发表
一开始我也是这种感觉,但开了一部分图后,发现这作开发理念中已经把探索地图的乐趣往后稍一稍了。

想去哪儿有无数种方法,初期用鸟望台弹射,之后可以传送至空岛HALO跳伞、火箭盾,再到左纳乌飞天摩托……可能也 ...
应该是天空和地面可以很好的衔接,而地底是一个穿越loading,感觉上会有分割。而且地底怪就是换皮,各种恶心的毒液和山墙强行在前期分割跑图的连贯感。我倒挺喜欢地底的谧静,但是开起图来实在是太不爽了。更别说这代从天空到地面的滑翔开图爽感,地底简直就是便秘般的憋屈。


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主要是美术还是沿用前作的,就算空岛地图也没啥新鲜感



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原帖由 liangjiami 于 2023-6-10 18:19 发表
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主要是美术还是沿用前作的,就算空岛地图也没啥新鲜感
这个问题不大,假面也沿用前作素材

不过说到底,塞尔达如果未来真的放弃大迷宫路线,甚至可以说放弃了线性流程,那么重复感是无法避免的


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漫威蜘蛛侠系列瑟瑟发抖,每作地图都是纽约,完犊子了

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原帖由 @战岚  于 2023-6-10 10:43 发表
漫威蜘蛛侠系列瑟瑟发抖,每作地图都是纽约,完犊子了
蜘蛛侠不靠主线任务和播片肯定没人玩

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如果把前代玩的很熟,那乐趣点应该在“曾经熟悉的地方现在变成什么样了”。我是已经忘的差不多,只有少数几个记忆点,因为地图太大,很多都记不住,所以玩起来体验还挺新的

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水井和洞窟纯凑数,后期探索起来驱动力几乎为0。地底还有任天堂爱好者在舔才是最搞笑的,这图黑不溜秋,满地毒,你想好好走路时不时给你来堵高墙恶心你。唯一有用的奖励就是可以去呀哈哈森林开几个神庙,其他探索奖励说破天就是升级电池和几张没多大用的设计图,几件没啥用只有收藏价值的衣服。换句话说你如果是个不玩造高达的实用主义者,地底这张图对你的作用几乎为0,探索体验也是极度恶心,换育碧做出一张这样的图估计会被喷到姥姥家去

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就算是完全套用原来地图又如何,你前作所有的地方都去过过吗?

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原帖由 @Ns吧卫道者  于 2023-6-11 03:29 发表
水井和洞窟纯凑数,后期探索起来驱动力几乎为0。地底还有任天堂爱好者在舔才是最搞笑的,这图黑不溜秋,满地毒,你想好好走路时不时给你来堵高墙恶心你。唯一有用的奖励就是可以去呀哈哈森林开几个神庙,其他探索奖励说破天就是升级电池和几张没多大用的设计图,几件没啥用只有收藏价值的衣服。换句话说你如果是个不玩造高达的实用主义者,地底这张图对你的作用几乎为0,探索体验也是极度恶心,换育碧做出一张这样的图估计会被喷到姥姥家去
高墙跟河道的,可以看着地表地图走地下,神庙和树根一致,所以看地面走地下。

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原帖由 javainjars 于 2023-6-10 12:55 发表
地图相似不是很致命的原因,最大的问题在于新加的填充物达不到狂吹从0到1的那种高度。新加的填充物看看都是啥?立牌子,新鲜度不超过10个后面直接浮游石搞定。送呀哈哈回家,狂吹呀哈哈数量多但不让人烦的原因是什么 ...
神他妈实习生拖出来的洞窟,洞窟里不同层之间甚至洞里与洞外用穿天能力去到的点都是有意义对应的,开塔和几个支线任务都有用到,一些隐藏奖励也是这么拿,赛哈特诺岛的海盗船杀完边上转一圈能发现木板桥底下还藏一个流水洞蹲着走进去墙上爬一只魔犹伊,这些是实习生做得出的?你要喷奖励和隐藏度不对应还差不多。
我觉得这游戏可惜就可惜在没像老头环那样逼你们这些地方必须探索到,亲和力做太高了放任一群游戏婆罗门赶着开几十个神庙杀加侬然后怒斥大型dlc不如育碧,泥潭讨论氛围甚至不如小红书。

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原帖由 @脏小鸟  于 2023-6-11 11:18 发表
神他妈实习生拖出来的洞窟,洞窟里不同层之间甚至洞里与洞外用穿天能力去到的点都是有意义对应的,开塔和几个支线任务都有用到,一些隐藏奖励也是这么拿,赛哈特诺岛的海盗船杀完边上转一圈能发现木板桥底下还藏一个流水洞蹲着走进去墙上爬一只魔犹伊,这些是实习生做得出的?你要喷奖励和隐藏度不对应还差不多。
我觉得这游戏可惜就可惜在没像老头环那样逼你们这些地方必须探索到,亲和力做太高了放任一群游戏婆罗门赶着开几十个神庙杀加侬然后怒斥大型dlc不如育碧,泥潭讨论氛围甚至不如小红书。
泥潭平均年纪比较大,自然有些人放弃了与时俱进
评论起游戏那副茴字有四种写法的样子太好笑了

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原帖由 @铁观音  于 2023-6-10 11:48 发表
讲真,实在不喜欢塞尔达这蒙一层灰的画面观感...
机能不够,没办法显示远景

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原帖由 脏小鸟 于 2023-6-11 11:18 发表

神他妈实习生拖出来的洞窟,洞窟里不同层之间甚至洞里与洞外用穿天能力去到的点都是有意义对应的,开塔和几个支线任务都有用到,一些隐藏奖励也是这么拿,赛哈特诺岛的海盗船杀完边上转一圈能发现木板桥底下还藏一 ...
近百个洞窟有几个是有设计感的,大部分不还是入口进去找猪,藏猪无非是炸石头,小洞口,认真做的有20%么?开喷前也先看清楚

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洞穴的魔犹伊也是挺扯蛋的,收集了一些然后就没奖励了,没奖励收集个P啊。

还有供奉苹果的话给隐藏地点入口显示光柱的猫头鹰双面兽,把玩家探索完的地点不显示不行么,每次显示完光柱还得打开地图一个一个核对,效率很低的

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只是大陆轮廓和村镇等重要地点的位置没变,别的全变了好不好?地形都巨变了,古代塔和古代神庙去哪里了,麻痹喷了

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