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有句港句,星空看着就不想玩

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老年游戏,慢慢玩,慢慢品,这游戏急不得。。。


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我看了45分钟那个视频,感觉值得玩



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这游戏500小时打底,不适合一本道玩家 。


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原帖由 @MG2008  于 2023-6-12 23:39 发表
这游戏500小时打底,不适合一本道玩家 。
中老年玩家,怎么可能给一个游戏500小时…

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沙盘游戏一定要做成多人在线才有乐趣

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原帖由 BeastMa 于 2023-6-12 20:30 发表
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年纪大了,还是适合一本道。即便是开放世界,我也更希望有明确的主线。

目前大多数开放世界都是如此,主线都是接近一本道的演出和关卡,平时可以随意走走,但如果不高兴,一头扎 ...
是的,我感觉属于我们这个世代的代沟来了,就连小时候最喜欢的游戏变得也越来越不对味
以后可能都是服务型游戏了~

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我电子阳痿了,除非极其对味的单机才买,还不如玩服务型免费入坑的氪金游戏---反正都要花时间玩,为什么还要花钱(反正我又不重金氪,最多买月卡而已)

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虽然不喜欢太开放世界,但是fps加星球探险加捏飞船太对我胃口了,准备拿来养老了

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感觉就是做成fps的无人深空,我不理解为什么什么游戏都要做成第一人称fps,老外觉得第一人称fps很爽吗?我很讨厌

2077也是第一人称,就很烦

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原帖由 @燕市游徒  于 2023-6-13 03:25 发表
感觉就是做成fps的无人深空,我不理解为什么什么游戏都要做成第一人称fps,老外觉得第一人称fps很爽吗?我很讨厌

2077也是第一人称,就很烦
可以隨時切換到第三人稱視角的

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這一點我是同意的,如果是劇情導向型的單人遊戲,是需要一個貫穿始終的「矛盾衝突」去推進故事的,這是讓玩家前進的目標和動力。
RDR2是在警察和敵對幫派的追繳下生存下去,TLOU是在末世裡和把艾利送到目的地,對馬島是抵抗蒙古人侵略和擺脫失去父親的陰影。
而星空目前來看對劇情的著墨很有限,對於有些玩家來說,「我建造基地探索新星球是為了什麼」如果不夠清晰會讓他們在新鮮感消退後離開。
另外有一點,大型星際旅行類的科幻題材,走到任何星球的任何聚集地都是只有人類+機器人還蠻違和的。
星空的「星戰味」再濃一點就好了。

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杯赛的游戏不向来都是主线10小时吗

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原帖由 @stant7777  于 2023-6-12 21:07 发表
画面观感非常不错,就是担心这1000个星球大同小异。。。。。希望不是增强版无人深空。
不需要担心这个问题,因为这是肯定的,1000个AI生成的星球,你还想千人千面,各不相同?当然是大同小异了,都是类似于据点一样的东西。

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本质还是基底不一样,欧美CRPG脱胎于桌游,你干的事是创建一个角色卡,然后全凭你想法去玩,去体验那个世界,日系RPG更多是你去读某个英雄的故事,那自然有更明确的主线。索系在ps3开始提倡的电影化,创造可以玩的电影,那就更不用说了

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原帖由 @混血王子  于 2023-6-13 06:39 发表
杯赛的游戏不向来都是主线10小时吗
辐射4有10小时?

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