混世魔头
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银河飞将
魔头
原帖由 LTFYH 于 2023-6-14 17:24 发表 posted by wap, platform: VIVO 对,我也觉得ff16序章地图探索这个体验很不好,这样很像一个纯粹的act,没rpg的感觉。 本帖最后由 LTFYH 于 2023-6-14 17:26 通过手机版编辑
天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 光顶肥宅 于 2023-6-14 17:24 发表 posted by wap, platform: MAC OS X ff10虽然口碑很不错,但出来后唯一被喷的点就是没世界地图了,可见至少在ff10之前,历代ff游戏里探索世界都是重要组成部分 ff10-13那是因为机能有限做不出来,到ff16这里感觉纯 ...
Panda
魔神至尊
可爱的国宝
五香
原帖由 @光顶肥宅 于 2023-6-14 17:47 发表 为什么都觉得大地图就是开放世界,ff7是开放世界游戏吗 完整连贯的游戏空间难道不是这一类大型游戏基本素质吗,现在还有哪个AAA游戏是类似ff16这种地图的?
兰色
原帖由 @ikaruga 于 2023-6-14 10:38 发表 我上面说的几个游戏就是这个毛病,强行开放,实际除了连通各据点外几乎没有意义 你仔细想想应该怎么做,旧版ff大地图上就是暗雷战斗,没有任何其他元素,放到今天就是过时的玩意,要想大地图做得好玩,那必然是越做游戏元素越多,然后越像常规开放世界