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没觉得ff16的地图很小家子气吗

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ff10虽然口碑很不错,但出来后唯一被喷的点就是没世界地图了,可见至少在ff10之前,历代ff游戏里探索世界都是重要组成部分

ff10-13那是因为机能有限做不出来,到ff16这里感觉纯粹是个借口了,战神不也一本道吗,那地图也不小吧,无缝衔接


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对,我也觉得ff16序章地图探索这个体验很不好,这样很像一个纯粹的act,没rpg的感觉。

本帖最后由 LTFYH 于 2023-6-14 17:26 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-6-14 17:24 发表
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对,我也觉得ff16序章地图探索这个体验很不好,这样很像一个纯粹的act,没rpg的感觉。

本帖最后由 LTFYH 于 2023-6-14 17:26 通过手机版编辑  
试玩版的序章本来就是让你了解一下这个游戏的世界观,熟悉一下战斗系统而已,怎么可能给你太多内容去探索


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最近刚打完暗黑4,真想喷一句别tm什么都搞开放地图,恶心死了,搞得不伦不类还不如不搞,以上观点老头环跟合金装备同样适用

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真做了开放世界,立马就喷罐头味十足是吧。

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为什么都觉得大地图就是开放世界,ff7是开放世界游戏吗

完整连贯的游戏空间难道不是这一类大型游戏基本素质吗,现在还有哪个AAA游戏是类似ff16这种地图的?

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引用:
原帖由 光顶肥宅 于 2023-6-14 17:24 发表
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ff10虽然口碑很不错,但出来后唯一被喷的点就是没世界地图了,可见至少在ff10之前,历代ff游戏里探索世界都是重要组成部分

ff10-13那是因为机能有限做不出来,到ff16这里感觉纯 ...
90%的踩地雷+10%的探索构成了FF10之前的世界地图,各个剧情衔接点与点之间其实你没有太多的路选择,如今SE的FF不可能再回到这条路上。还有人想要飞空艇呢,这肯定也不是做不出来只不过除了给老年人怀旧没有任何其他意义。
战神哪有无缝地图,还不是靠一个伪装成传送门的读盘点跑来跑去。

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大地图不是开放世界,就像FF13的雷平原一样,有各种各样级别的敌人,有洞窟,这种地图就行了。

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我担心的是会不会因为系统原因而让FF16的每场战斗都必须再一个封闭的小空间内。这样局限就非常大了。

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Ff16 的小地图很不习惯
Ff7re或者ff15的模式都比这种一个个小场景好
搞得像过关游戏了

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目前demo的地图确实小,等正式版出来再评价。

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还没发售呢,楼主就通关了?

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引用:
原帖由 @光顶肥宅  于 2023-6-14 17:47 发表
为什么都觉得大地图就是开放世界,ff7是开放世界游戏吗

完整连贯的游戏空间难道不是这一类大型游戏基本素质吗,现在还有哪个AAA游戏是类似ff16这种地图的?
我上面说的几个游戏就是这个毛病,强行开放,实际除了连通各据点外几乎没有意义
你仔细想想应该怎么做,旧版ff大地图上就是暗雷战斗,没有任何其他元素,放到今天就是过时的玩意,要想大地图做得好玩,那必然是越做游戏元素越多,然后越像常规开放世界

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做成异度之刃那样的地图不也挺好

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2023-6-14 10:38 发表
我上面说的几个游戏就是这个毛病,强行开放,实际除了连通各据点外几乎没有意义
你仔细想想应该怎么做,旧版ff大地图上就是暗雷战斗,没有任何其他元素,放到今天就是过时的玩意,要想大地图做得好玩,那必然是越做游戏元素越多,然后越像常规开放世界
以ff7为例只是说明大地图不等于开放世界,只是一个游戏设定而已,今天的ff16做成大地图也不一定要做成ff7那种样式

连贯开放的大地图早就是现在几乎所有大型游戏的标配了,这个基础上做任何类型的游戏都不违和,一连串小地图的组合倒是很明显上几个世代机能和软件受限下的游戏观感。

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