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[业评] 从历史上看,成功的主机永远不会被皮角和模拟器送进坟墓的

月均收入300刀的市场就不要帮3000刀的市场操心了


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原帖由 @ikaruga  于 2023-7-5 23:55 发表
你这话说得60刀像人民币一样,国外照样很多穷玩家,年年黑五尸潮涌现
60刀比人民币还容易挣,查下你国和美国的最低工资标准,另外你确实说对了,人家黑五是实打实打折,不是你国618那种爱因斯坦都得赔个千八百的活动能比的

本帖最后由 Dague 于 2023-7-6 00:10 通过手机版编辑



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会说游戏业的最大单一市场穷这种胡话,主要还是不能抱怨别的东西。


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原帖由 @Dague  于 2023-7-6 08:08 发表
60刀比人民币还容易挣,查下你国和美国的最低工资标准,另外你确实说对了,人家黑五是实打实打折,不是你国618那种爱因斯坦都得赔个千八百的活动能比的

本帖最后由 Dague 于 202376 00:10 通过手机版编辑
人民币不好挣,那你解释下为什么皮角都给你省去的免费手游营收吊打全世界

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原帖由 Dague 于 2023-7-6 08:08 发表
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60刀比人民币还容易挣,查下你国和美国的最低工资标准,另外你确实说对了,人家黑五是实打实打折,不是你国618那种爱因斯坦都得赔个千八百的活动能比的

本帖最后由 Dague 于 2023 ...
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原帖由 ikaruga 于 2023-7-6 09:00 发表
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人民币不好挣,那你解释下为什么皮角都给你省去的免费手游营收吊打全世界
不知道你俩这有什么可杠的

美国2022年家庭年收入中位数是9万美元,中国2022年可支配收入中位数是31370人民币,并且可以想象中国的统计数据掺了多大水分

无论如何在年收入方面,两国人民的差距不是一点半点。所以根本没必要非要拿国外经验套国内来使。以中国人的收入,绝大部分人玩盗版是一个很合理的因果关系。

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2023-7-6 09:16 编辑 ]

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原帖由 quigonjinn 于 2023-7-6 09:15 发表



不知道你俩这有什么可杠的

美国2022年家庭年收入中位数是9万美元,中国2022年可支配收入中位数是31370人民币,并且可以想象中国的统计数据掺了多大水分

无论如何在年收入方面,两国人民的差距不是一点半 ...
事实就是中国人远比外国人更愿意花钱到游戏上来。

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原帖由 卖哥 于 2023-7-6 09:19 发表

事实就是中国人远比外国人更愿意花钱到游戏上来。
中国2022年的游戏产业实际销售收入是2658.84亿元人民币,美国2022年游戏产业收入是541亿美元
如果再把人口基数这个因素考虑进去,就更一目了然了

事实??
麻烦你吹牛逼之前起码先查查相关数据再说

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2023-7-6 09:30 编辑 ]

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原帖由 @ikaruga  于 2023-7-6 01:00 发表
人民币不好挣,那你解释下为什么皮角都给你省去的免费手游营收吊打全世界
啊?你在说什么驴唇不对马嘴的胡话

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原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-6 09:26 发表
中国2022年的游戏产业实际销售收入是2658.84亿元人民币,美国2022年游戏产业收入是541亿美元
如果再把人口基数这个因素考虑进去,就更一目了然了

事实??
麻烦你吹牛逼之前起码先查查相关数据再说
看了这数据更觉得不可思议了
美国游戏公司基本上是全球营业
中国的游戏公司除了米哈游和腾讯基本是国内市场

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49元国产单机也被盗版打垮了,这和收入关系不大,如果认为几十美元就无所谓盗版冲击,想想任天堂为啥要把gba 主机价格压到100刀

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原帖由 夏青 于 2023-7-6 09:32 发表
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看了这数据更觉得不可思议了
美国游戏公司基本上是全球营业
中国的游戏公司除了米哈游和腾讯基本是国内市场
但是中国游戏公司销售收入的贡献主力也就是米哈游和腾讯,而且这种统计数据统计的都是一个国家内的产业规模,海外市场是没法统计的

为什么中国手游相对能摆上台面?因为中国就只有手游能摆上台面,而且利润大多都被几家头部公司吸走了,剩下绝大多数中小开发商,不说水深火热吧,但也是很艰难的

幸好现在有个steam平台,小企业甚至独立开发商还能苟延残喘,挣挣老外们的钱。如果没有这玩意,就靠14亿中国人2600块钱的月收入??

别的不说,就拿人均2000万的泥潭来说,玩ns皮角的朋友不也是一抓一大把么?
所以绝大多数中国玩家没有“买”游戏这种消费习惯是很正常的,从收入和消费理念上来说都不具备条件。

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2023-7-6 09:53 编辑 ]

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 09:43 发表
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49元国产单机也被盗版打垮了,这和收入关系不大,如果认为几十美元就无所谓盗版冲击,想想任天堂为啥要把gba 主机价格压到100刀
49元国产单机的时代,中国的人均收入中位数根本不到2600块钱一个月

以2000年为例,当年中国的人均可支配收入是3700块,合一个月308块钱

308块钱一个月的人当然不可能花50块钱去买游戏啦
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  • kyoyky 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-7-6 12:34

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原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-6 01:48 发表
49元国产单机的时代,中国的人均收入中位数根本不到2600块钱一个月

以2000年为例,当年中国的人均可支配收入是3700块,合一个月308块钱

308块钱一个月的人当然不可能花50块钱去买游戏啦
是吗,那么消费盗版光盘的用户买5000电脑的时候呢

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原帖由 quigonjinn 于 2023-7-6 09:26 发表

中国2022年的游戏产业实际销售收入是2658.84亿元人民币,美国2022年游戏产业收入是541亿美元
如果再把人口基数这个因素考虑进去,就更一目了然了

事实??
麻烦你吹牛逼之前起码先查查相关数据再说
这么高?完全没想到

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这历史太短 毫无参考意义 明天也许整个历史就没了
犹记得以前 从历史上看 得日本得天下

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