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[业评] 从历史算力数据来看ps5 pro推出时间和性能

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原帖由 @SSforME  于 2023-7-14 09:36 发表
12 》9.4
规模就是不变,也应该提升50趴大于13啊


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-14 17:41 发表
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规模就是不变,也应该提升50趴大于13啊
9.4 / 162 = 0.058
12 / 243 = 0.049

频率高了,发热大,效率降低了吧


[ 本帖最后由 SSforME 于 2023-7-14 17:58 编辑 ]



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原帖由 @SSforME  于 2023-7-14 09:56 发表
9.4 / 162 = 0.058
12 / 243 = 0.049

频率高了,发热大,效率降低了吧
你是恶搞么?


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posted by wap, platform: ZTE N986
Switch插底座比ps3和xbox360强很多,但是Switch忍龙还是一泡污啊。

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维基上MOperations/s的差距是7,500和11,250
这个也不重要,因为Wii关键的提升在于更大的内存

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算力是理论值,哪有说效率的。

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可以用来收割韭菜啊,有钱的韭菜不割白不割

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原帖由 iceliker 于 2023-7-14 18:17 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
可以用来收割韭菜啊,有钱的韭菜不割白不割
你觉得研制和投线不要钱的么
韭菜不够数怎么办?

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-14 18:04 发表
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你是恶搞么?
那个时代追求高频降低效率
奔腾4效率低于图拉丁
就是这样

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原帖由 SSforME 于 2023-7-14 18:24 发表

那个时代追求高频降低效率
奔腾4效率低于图拉丁
就是这样
那表里的是显卡,扯什么蛋,R300的散热要求不比R200高只多一点外接电源
除了NV30这个奇葩,那个时代的显卡都跟火炉不沾边,就算是NV30很大的锅也是给GDDR2

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目前机能是肯定不够的,看看星空30帧就知道了

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引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-7-14 10:24 发表
那个时代追求高频降低效率
奔腾4效率低于图拉丁
就是这样
你是装疯卖傻吗?能耗比高不高不影响算力公式

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-14 18:37 发表
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你是装疯卖傻吗?能耗比高不高不影响算力公式
频率提高50%不代表算力提高50%
每个架构有个最佳频率的

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原帖由 SSforME 于 2023-7-14 18:41 发表

频率提高50%不代表算力提高50%
每个架构有个最佳频率的
其他都是管线规模乘频率的理论值,你觉得就这两个是实测?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-7-14 18:47 发表

其他都是管线规模乘频率的理论值,你觉得就这两个是实测?
也许官方给的就是这个数值
老任低报也很正常

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