魔神至尊
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Stray Sheep
脸蛋控
原帖由 @DarthVadar 于 2023-9-5 11:26 发表 2077三种出身对应的序章还是有区别的,对话也有特定选项的。但是基本也是填充很多重复任务,用强演出替代crpg传统的“选择和结局”,主线叙事和演出水平很高,但是玩家能做出有意义的选择很少。 技术层面事小,设计思路的集体退化才可怕,第七世代开始,3a级别crpg目前没有任何一个实现了高技术规格+高自由度+高完成度的。星空出了很多人怀念me了,你们真的还记得me3的结局是啥玩意儿嘛
元始天尊
原帖由 DarthVadar 于 2023-9-5 11:26 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 第七世代开始,3a级别crpg目前没有任何一个实现了高技术规格+高自由度+高完成度的
Pray for the World
魔王
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-9-5 11:36 发表 博得3也没做到,但博得3已经96分了 做到了是多少分?99? 当然你自己说现在的评分都是放屁我也确实无所谓 ME3其实已经证明了就算Bioware那伙人不被EA赶跑他们未来也是会改变方向的 比如单飞的人就在做网络跑团,这其实和博得3的多人模式是殊途同归 质量效应5还是个空气饼就不提了 龙腾世纪4目前的消息可太哈人了 一年前就说Alpha版做完了,可以从头到尾通关了,但那是个什么样的Alpha版?剧情由临时填充词组成 任务1是:张三让你去鹅城 任务2是:李四让你去鸭堡 这种结构如果只是改文本,能把剧情救回来? 更哈人的是泄露的视频已经是黑魂的形状了,比龙腾2更ARPG
原帖由 DarthVadar 于 2023-9-5 11:53 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 我在之前也说过了,crpg文艺复兴回归等距视角不是一种偶然,这几年另一个顶级rpg极乐迪斯科也是等距视角。在演出和交互上藏拙,反而有利于将主要成本精力放在crpg上,而且也更适合 ...