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[业评] 业界的3a制作是不是已经开始逐渐崩溃了

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-9-13 09:32 发表
其实3A游戏的真正瓶颈在“人”,也就是那么多年玩家的消化能力没质变,现在的硬件强力如核弹,可以在游戏里创造一个事无巨细的虚拟世界让玩家有做不完的事情,但玩家一天还是24小时,可以理解为硬件跑在了玩家需求前面,不管游戏未来再如何进化,以假乱真的画面、AI互动的NPC,这些早晚都会实现,但主流市场玩家对游戏体验的追求永远是看单位时间内谁提供的乐趣更多,而不是谁的内容量更大。
在这点上我认同三上的观点,游戏最重要的不能是拟真,而是好玩
比如当年生化次元箱这种跟整个游戏的设定完全不匹配的存在,但是因为这样才会更好玩,制作人就强行用了这个设定
事无巨细的拟真的游戏,只会让玩家分散注意力,最后游戏最核心的乐趣没法体验到
当然,有些游戏压根没有核心乐趣,全靠所谓拟真来填充游戏时间


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原帖由 @3bs  于 2023-9-13 09:40 发表
真的瓶颈在资方捣蛋,你猜拉瑞安为什么当年被收购过,后来宁可10度濒临破产,老板卖房子发工资,众筹做游戏也要单干?
你不能完全怪资方,资方真金白银投了一大堆钱进来,不可能陪你无限时的磨洋工,投资是要看回报的啊



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原帖由 @不紧张的不  于 2023-9-13 12:30 发表
很对

一个游戏,做好40小时就足够了
主线20小时,不重复有惊喜的流程设计,白金40小时内的体验,我觉得很舒服


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【【塞尔达】战神大佬解读:王泪物理为何这么牛?为何它令业界震撼?【Polygon】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/RsKTeAP

欧美制作模式留不住人 实际就是打造品牌价值能力不行

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
bg3 销量

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现在的大作都是开场绝美远景风景配管弦乐队,然后在指引下跑跳砍,然后打一个小boss,然后大地图开放,然后立刻清剿强盗营地1/50这种开放世界传统艺能就开始了,我比较狭隘,总觉得不好玩,很多时候不如steam上小工作室的20刀30刀的4399游戏让我玩的不亦乐乎。

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看GTA6的最新消息都是什么,游戏史上最好的水画面,游戏里面人物毛发会自然生长等等消息,说实话这种特质看看就好,我玩游戏TMD会关心操控角色毛发今天多长了,哦这片海水做的多好?

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证明了一个理论,多次延期的基本没好货

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原帖由 钓鱼岛 于 2023-9-13 19:44 发表
看GTA6的最新消息都是什么,游戏史上最好的水画面,游戏里面人物毛发会自然生长等等消息,说实话这种特质看看就好,我玩游戏TMD会关心操控角色毛发今天多长了,哦这片海水做的多好?
GTA从5代开始就走高画质路线了,说实话,我非常担心。以前的GTA在画面上从来不是最优秀的那一档,但就是好玩,比如圣安地列斯,尽管画面非常粗糙,但是真的好玩。现在的GTA已经没有了那种味道
至于大表哥2,基本已经展现了追求高画质和高拟真度的R星在未来会带给我们什么游戏——除了不好玩,没别的毛病

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原帖由 骊苏 于 2023-9-13 20:19 发表
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证明了一个理论,多次延期的基本没好货
我记得当年辐射4很牛逼的,从公布到发售只半年时间,就算做出来有诸多问题,我还是忍了认为它是值得一玩的

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像博德3这种超长的制作周期,如果翻车公司基本就破产了

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原帖由 @jhunsoon  于 2023-9-13 15:27 发表
你不能完全怪资方,资方真金白银投了一大堆钱进来,不可能陪你无限时的磨洋工,投资是要看回报的啊
不能完全怪,但被资方催坏了的游戏也不少吧

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2077歪歪滴挨死,无非就是得罪太多喷子,游戏绝对是神作,要不是上海封城我真就险些错过这绝妙的体验

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续作跟服务型游戏也差不多了

重制还行

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原帖由 @ggggfr  于 2023-9-13 09:08 发表
从游戏性玩家角度说
软件商被硬件商绑架就是很被动的事情
任天堂的机能节奏才是真正适合软件厂商追求创新的

但是对于厂家股东来说 无脑堆规模画面,或者转氪金服务型 是适合资本投资的路线 有稳定的预期和规模经济效应。

也有可能和疫情有关,好莱坞也拉胯不少,模仿好莱坞模式的3a流水线,可能也有类似的困扰
这种模式真的稳定吗?我看到的都是资方的短视。

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