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2013年的最后生还者和古墓丽影

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美末1不说各种难度下的打法不同,就同一个难度和同一个场景都能衍生出好几种打法,甩古墓十八条街,我都不拿美末1网战欺负人,加上网战甩古墓八百条街,古墓和美末1比游戏性喷了


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你都摆屁股说tlou抄古墓,并且抱怨不按你思路的回复都是自说自话了,那还讨论个鸡儿。你对游戏开发的认知简直可笑,认为晚3个月上市就可能出现抄袭,你知道设计一个set piece需要耗费多少时间吗



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  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-11-27 08:35
  • charon0622 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-11-27 07:25

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2023-11-25 23:47 发表
6楼强调完各位还是自说自话

铁拳系列从一开始就受vr战士影响,前两作甚至是主创跳槽过去开发的,现在前者已经从人气口碑销量全方位超越了后者,但是像铁拳6的崩地系统是从vf5弹地得到的启发这么明显的事实也必须是两作都玩过的人才明白

如果我没玩tr,就永远不知道俩游戏有这么多相似之处,所以我希望后面回复的人两作都玩过最好都打通了,这样不论你持什么观点都更有说服力

本帖最后由 道克斯 于 20231126 07:48 通过手机版编辑
你都没打通

而且众所周知神海和古墓有很多相似点了,你这舍近求远算是分析个寂寞


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tlou1确实很棒,叙事手法非常好,节奏把控很好

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古墓就是从这作开始“致敬”神海系列的

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如果2013能穿越到高尔夫2发售后,我宁愿没有一代!
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  • tommyshy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-11-26 10:41

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相互借鉴吧,达者为先。

另外,美末的历史地位,不是靠战斗系统,尽管它的多人的确很高。

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3个月时间都不够debug

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虽然古墓不错, 但肯定不能和tlou1比的

勉强和神海比下

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陷阱被吊起来开枪杀敌

tlou的倒吊镜头当年相当惊艳,古墓我都不记得是哪里了

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我觉得古墓9好玩多了   tlou通篇没啥可玩性   讲了个还算可以的故事

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没怎么看法,TR9其实是在模仿神海2的套路,爽游,走哪塌哪,火爆异常,很好玩。

TLOU已经完全超过了神海2,场景,叙事,人物,战斗,都和游戏主题高度契合,剧情很踏实,可以说服绝大部分人,神作。
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  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-11-27 08:35

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tr连续三代都是那样子说实话已经腻了,而且作为动作游戏居然打斗射击手感一泡污,连续三代也不改进也真是服了。tlou手感给90分的话,古墓最多60刚及格

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引用:
原帖由 @RamBobo  于 2023-11-26 12:56 发表
tr连续三代都是那样子说实话已经腻了,而且作为动作游戏居然打斗射击手感一泡污,连续三代也不改进也真是服了。tlou手感给90分的话,古墓最多60刚及格
这系列最大的问题就是四不像,没有一个核心卖点。神海玩法也不行,但是有人物塑造和大片节奏,美末有资源管理和生存玩法。古墓卡在中间,什么都套用了一点,但又什么都没形成体系。1代评价相对好些,是因为他起码做到流程节奏还不错,那些鸡肋技能升级没怎么拖后腿。后续作品搞捡垃圾搞开放世界,人物建设三部下来跟白纸一样,死掉太正常了

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新古墓3部曲我只认9,10和11不及格。
米末没玩通,b站云通了一下,只能说故事还不错。

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