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[其他] 索尼最大的失败PSV,你觉得到底败因何在?

posted by wap, platform: VIVO
定位共斗游戏机,但是没有爆款作品
都是马马虎虎 不上不下的


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posted by wap, platform: Android
没什么别的原因,就是one sony的牺牲品,战略定位错误。sony高层错误的认为掌机会被手机完全取代,当然过了这么几年,事实也证实了,掌机市场依然坚挺。除了任天堂,还有steam,各大pc厂商也逐渐铺路掌机,还有各种低成本寨机活跃在市场。从一开始psv的定位和投入严重不足,鼠目寸光的sony居然还要用专用存储卡榨取额外利润,游戏,第一方和第二方基本崩了,第三方和4399也全面崩了。实际上sony看好的手机和psv一样啦跨,Sony 手机除了信仰和贵,跟垃圾也差不多。one sony,one了个啥?



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  • rockyss 激骚 +1 恭喜发财 2023-12-4 09:01
  • 瓜瓜龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-12-3 21:52
  • 阿尔沙文 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-12-3 16:19

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @KainX  于 2023-12-3 13:26 发表
为初期版本省电把芯片主频砍太狠了,如果给800MHz1GHz的话就能所有热门PS3游戏都给PSV移植一份、最后不至于那么苦逼。
那续航就是现在win掌机级别的了。


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posted by 论坛助手, platform: iPhone
开发能力跟不上
投降太快标杆效应第三方一哄而散
iPhone

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posted by wap, platform: VIVO
与砍主频关系不大吧?ns都砍到姥姥家了

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前期投资共斗失败,后期和ps3搞同质化游戏
术业有专攻,任天堂也搞不来高清主机,wiiu垮了还好ns给救回来了

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其实我一直都有这个观点,但是很多人不认同,可能大家玩游戏的爱好,习惯不同。
我认为游戏是可以分为家用机类型和掌机类型的,家用机适合剧情好,沉浸式游玩的,画面好的3大作,例如索尼的大多数第一方佳作,神海,战神,美末。掌机适合随时拿起随时放下,任务驱动的,刷刷刷的,很少过场的游戏,比如宝可梦,怪物猎人,生化危机佣兵突袭模式,甚至是魂类。psp靠的是怪猎加mp4,psv这两样都没有。
现在的win掌机即使能玩3a大作,我玩的基本还是与switch差不多的游戏,可能帧数更好,手柄体验更好一些,比如怪猎崛起,比如生化启示录,比如魂系列

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引用:
原帖由 blocparty 于 2023-12-3 13:49 发表
posted by wap, platform: Android
其实我一直都有这个观点,但是很多人不认同,可能大家玩游戏的爱好,习惯不同。
我认为游戏是可以分为家用机类型和掌机类型的,家用机适合剧情好,沉浸式游玩的,画面好的3大作, ...
我觉得掌机适合操作不太激烈的游戏,比如战棋,日式RPG,逆转裁判,雷顿教授,高尔夫这类。

枪车球这种还是正经电视或显示器前玩合适。

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我索的绝招:游戏机和影碟机捆绑销售

买PS1放CD,买PS2看DVD,买PS3PS4看BD,买PSP看MP4

到了PSV这代,手机都能看电影了,就原形毕露了呗
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  • 加贺 激骚 -3 反对 Rated by wap 2023-12-5 11:27
  • yonexhb 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-12-4 23:17
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posted by wap, platform: ZTE N986
神机,天天都在玩。

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posted by wap, platform: ZTE N986
最近在玩圣剑传说2重制版

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posted by wap, platform: iPhone
我觉得是游戏阵容问题
当初买psv的时候就想如果按照psp的阵容再来一发的话那不是赢麻了吗?结果一个都没有
没怪猎  没战神 ,还有画的一些饼,一个都没有

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posted by wap, platform: Android
就是没有游戏,如果继承psp的游戏阵容还是不错的,有怪猎就成功一半了,那时候的日本市场就是怪猎市场

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谁们知道像滚雪球一样开头艰难?日本首发32万台是PSP的两倍,失败的原因1/2是怪猎,1/2是被智能手机冲击,其它都是扯淡

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posted by wap, platform: iPhone
没觉得psv失败,就是游戏少了点,2010年的时候开始出现了ipad,垃圾手游抢份额,索尼也是常常生不逢时,每次都不是主流。

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