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[专题讨论] 是时候讨论下土星的多边形能力了

ss多边形最足的游戏是哪个?我看doa不错,传说中的莎木也可以


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大胆预测2034年的帖子《土星多边形能力不比PS差,只是需要超强的开发实力!》



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posted by wap, platform: 小米
土星现在看来对业界的最大贡献是帮助了老黄。


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据说开发环境很恶劣?

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引用:
原帖由 saintwei 于 2024-1-23 07:33 发表
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当年也是被电软忽悠了买土星,97年圣诞节买的,土星和PS都是1400。
好像我俩是一年买的,我买了ps,记得那时候ss刚出来白ss,好像刚有直读,1400要讲好才能给原装手把,不明白就给你换组装

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白机是96年3月,直读是96年10月出的,200块钱了

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2024-1-23 10:29 发表
ss多边形最足的游戏是哪个?我看doa不错,传说中的莎木也可以
我觉得效果最好的是飞龙2,索尼克r

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土星典型同屏4边形应该在1000以内,以此计算实际多边形可用性能在每秒3万左右的量级(当年30帧的土星游戏都不算太多,后期的救火英雄之类的惨不忍睹) 。

换算成三角形乘以2吧,6万每秒,算是比较乐观的估计。

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @racingpht  于 2024-1-22 22:32 发表
虽然我当年也是被电软忽悠买了土星,但实在没兴趣做世嘉遗老,输了就是输了。

土星硬件架构上就是烂,跟狗皮膏药一样东一块西一块往上贴上去的东西,这没什么好洗的。就算这玩意能有什么理论极限性能,最后也是个笑话,正经游戏公司不可能用汇编给你一个没落的平台优化三十年,就像那些同人一样。要真优化30年,40年,压榨出一些额外性能当然是可能的,但也说明这东西本来就不太行。

连透明度都要东hack西hack的东西,要那几个flat shaded polygon有啥用?看这多边形指标和Voodoo比都不差,画质呢。。

要是比同人的话,人家1992年的雅达利能跑Half Life,你这也没啥稀奇的。
https://youtu.be/WpwlZgQPCpk
+10086
sega每一代基本上就是在已有的CPU产品上轻改。
老任和索尼那可是引领硬件潮流的决定性改动。
比如老任推了卷轴,推了半透明和旋转扭曲缩放。索尼推了3d统一绘图机制,降低成本对GPU精准下刀。
土星再怎么折腾,也是洛阳铲了。没有意义。越是浅定制、浅开发的机器,能挖掘的潜力当然越大。
就这方面来说搞ss还不如搞md或搞dc。这两个都是成熟平台开发。ss就是个武装格里芬,四不像。软件优化再好也是后世工具软件的功劳。即使数据表当年直接写了最大潜力指标,但工具软件当年没搞出来还是等于0,失败就是失败。
甚至不如捣鼓一下苹果pippin,3do这些。

本帖最后由 hisame 于 2024-1-24 13:14 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
SEGA这个公司,给我的感觉就是low
不论是企业文化还是企业智商还是硬件软件还是支持者
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  • tyhtyjuj776 激骚 -3 反对 Rated by wap 2024-1-25 14:54

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posted by wap, platform: Android
说实话都几十年了,楼主真想搞明白的话连测试代码都能写好了。

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sega最优秀的平台还是md和dc。md潜力大,认真开发的话某些效果和游戏吊打sfc。dc只是死得早,感觉就是sega第一次开窍做的家用机。

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posted by wap, platform: iPhone
其实就是当时传统游戏行业被电气巨头索尼降维打击,世嘉则仓促应战,把作为克制sfc的土星强行“升级”,在传统的2d架构再加上3d,这种既要又要的方式导致灾难性后果。抛开游戏机机能差距,光sony的定价就压死世嘉了,和sony拼财力不就是降维打击?世嘉也没什么丢脸的,任天堂在那代都栽倒了,直到psp,sony想再来一次弄倒任天堂的掌机,但任天堂还是牛逼的,科技和财力拼不过,就剑走偏锋,这个方式延续至今。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2024-1-26 08:26 通过手机版编辑

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是的,佐藤秀樹访谈里面都说得很清楚了。很多有趣的历史,包括土星当时官方宣传自己是64位机给自己壮胆,等等。

SS当初加第二个CPU是被索尼的30万多边形每秒吓到的,由此可见土星单CPU的图形理论性能远远不如30万,一个说法是16万。

由此带来的直接后果是SS成本失控,每卖一台损失100美金,PS定价299成为最后一根稻草。

https://youtu.be/4LfOsrL21nc

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