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生化0除了道具规划麻烦,还有其他缺点没?

0的长度和现在的生化游戏比当然不算长,甚至还太短。但是当时生化123都是按照三小时的标准来设计的,不追求速通的话玩熟悉后可以控制在两小时左右。正常情况下你拿起手柄可以一口气通关。但是0就不行,我印象里好像没有一次是一气打通的,都得存档放下手柄明天再来。
游戏流程长短这个,普通人的要求是越长越好,才值票价。这个前提是你只通一周目,通了就算是封盘了,所以太短的话好像有点亏。但是在游戏设计者来说他肯定是宁愿你玩多周目的,所以才会有什么隐藏关隐藏武器可替换皮肤。
老生化的很多设定都跟不上时代了,不光是上面说的视角啊操作啊之类的表面上、能直接表达和理解的东西。更深层的是当时的设计理念和现在就不一样,那时候就是要你多研究游戏,起点就是会多周目不停的刷,这样才能达成通关条件解锁各种奖励。看看现在生化2重制版的无限武器,本来是保持和原作一样的机制来解锁,结果一群人骂,最后卡婊也学乖了直接出了个氪金项目让你选,还可以多赚钱,何乐而不为。


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就是扔东西捡东西麻烦。唯一玩过一遍不想再碰的老生化。2>1复刻>1>维罗妮卡>3>0



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对我来说道具栏位少就是最大的缺点,这一个缺点导致烂尾至今


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引用:
原帖由 @lionsheart  于 2024-3-1 10:42 发表
就是扔东西捡东西麻烦。唯一玩过一遍不想再碰的老生化。2>1复刻>1>维罗妮卡>3>0
2>re1=3>1>cv=0

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NGC上玩的第一款游戏,唯一值得称道的就是画面

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lz要白金吗?白金的难度主要在水蛭收集模式,好在有b站视频,跟着打就好

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NGC上玩的第一款游戏,唯一值得称道的就是画面

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