混世魔头
原帖由 @BritishSaber 于 2024-3-29 10:19 发表 世嘉怎么都不行,出早了性能不行,出晚了索尼一统江湖了,其实谁来也打不过PS1,SEGA出完MD就收摊算了
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 @骊苏 于 2024-3-29 10:05 发表 当年街机和家用机的差距太大了,现在最贵的专业显卡20几万人民币,游戏性能最多也就和1万多的4090持平
元始天尊
原帖由 一直努力寻找 于 2024-3-29 11:50 发表 ps1 1994年6月24日正式拍板,1994年12月就发售了,这么快吗?两台主机日本首发都是1994年12月吧,ps好像是12月3号?土星那个1991年年底就有初步设计了倒是正常项目进度。 1994年6月看出3d可能成为主流了也没啥稀奇 ...
原帖由 asdqwe 于 2024-3-29 07:52 发表 posted by wap, platform: Samsung 这本杂志是叫megadriver fan吗
原帖由 BritishSaber 于 2024-3-29 10:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 世嘉怎么都不行,出早了性能不行,出晚了索尼一统江湖了,其实谁来也打不过PS1,SEGA出完MD就收摊算了
天外飞仙
原帖由 sfox 于 2024-3-29 01:56 发表 当年确实没想到3d图形技术发展如此之快,96年第一次见到街机版的VR战士2的实机效果真的看呆了一瞬
知识不是财富
五道杠
原帖由 ydy135 于 2024-3-29 14:07 发表 太讽刺了,一个以优秀3D游戏作品启迪了业界的公司竟然没有意识到业界的风向变了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-29 14:15 发表 实际上不讽刺 因为前面已经说了世嘉(以及Namco)的3D街机源自军方 随便拆开当时3D基板看看就知道,那密密麻麻的芯片数量,根本就不可能拿来做主机 世嘉做到3D街机和主机互换是DC和Naomi时代才做到的 佐藤秀树的回忆录说铃木裕忙着做街机也就是这个意思 他并不是说铃木裕对土星完全不管,VF1作为首发游戏还是做了移植版的 但是土星作为主机就已经很复杂了,Model系基板比土星还复杂好几倍 久多良木健能搞出PS的后盾是木原研究所这个从System G就在弄3D电脑的机构 而这个研究所在2006年解散的结果就是,使用移动版Cell的PSP2没有了,只剩下用ARM货架芯片的PSV 所以这世上讽刺的事情多的是,秒杀手机的PSP,其后继者用的干脆就是手机大路货芯片……
魔王撒旦
原帖由 @dabing 于 2024-3-29 08:43 发表 我们现在普通人的认知,是不是比当年的大佬更正确。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-29 14:15 发表 实际上不讽刺 因为前面已经说了世嘉(以及Namco)的3D街机源自军方 随便拆开当时3D基板看看就知道,那密密麻麻的芯片数量,根本就不可能拿来做主机 世嘉做到3D街机和主机互换是DC和Naomi时代才做到的 佐藤秀 ...
魔头
原帖由 SSforME 于 2024-3-29 21:44 发表 说白了就是世嘉没有sony的财力和技术基础 ps1的三大件是3d渲染+光驱+cg解码 sony自己就是vcd生产商,光驱成本和cg解码都好控制 世嘉只能靠别人生产和用cinepak或truemotion1 而且sony收购哥伦比亚影业,本身就 ...
64X