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哈迪斯2又是ea?ea这个毒瘤产生的背景是什么

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原帖由 君思睿 于 2024-5-9 13:33 发表
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EA以前叫希望之光greenlight,就是掏钱资助喜欢的工作室开发作品
绿光没有购买选项,绿光就只是拉点赞数
然后很快出现了水军刷票
所以Steam才搞了EA,让玩家用钱投票,觉得不好的就退款


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ea我觉得很不错
压低价格吸引感兴趣的付费测试,对双方都有利
比传统游戏发布后等个一两年出正式版更人性化



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原帖由 @希望之海  于 2024-5-9 13:48 发表
ea我觉得很不错
压低价格吸引感兴趣的付费测试,对双方都有利
比传统游戏发布后等个一两年出正式版更人性化
缺点就是一部分玩家(比如我)在情绪最饱满,网络讨论最热的时候玩不到

楼上说的对,不是ea的规则毒瘤,是主机厂商拉胯


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不喜欢ea的 等他出正式版再买不就得了

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ea最大的问题是初期版本你觉得非常吸引自己
买!玩过然后等更新 结果就忘了
等猴年马月后 更新的量再足 也找不回当初的那份激情

而且大部分EA游戏卖的就是概念与设计 新鲜感一过
emmm just soso

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-5-9 13:06 发表
他不是因为不接受有料测试才说毒瘤,而是因为PS5没有这个有料测试才说毒瘤

实际情况就是前面说的,在Epic上EA确实是Epic花了钱,但Steam上EA不是Steam花了钱
这也是哈迪斯1的EA在Epic上独占一年才上Steam,哈迪斯2的EA变成Steam+Epic同步上线的原因

至于为什么主机不允许EA,表面上是主机不允许半成品,但实际上不是这么回事
因为EA第一个版本就比主机某些三线垃圾游戏质量更高的例子比比皆是
如果主机真的只是担心质量问题,那就不会让那些号称做完了实际上是三线垃圾的作品上线

实际上这个分歧在别的方面
Steam允许不超过2个小时游戏时间无条件退款,主机没有这个政策,这就意味着EA尝鲜的风险提高
之前Steam甚至允许游戏在正式发售前的EA阶段玩超过2个小时依然可以退款,这个政策是上个月才去掉的,但Steam要是不发公告我都不知道
说白了,主机商店懒得给用户考虑这些东西,不会提供这么多退款上的便利

但主机厂当然不能把这些大实话说出来,那就只能编造一个“主机更在乎游戏质量不上EA”的借口了
主机商店懒得给用户考虑这些东西

真实情况可能更残酷:做不到
当然可以认为投入无限什么都做得到
但是在 steam 类似这些功能做的如此成熟如此深入人心的当下 不可能不被其他平台参考分析的
但是有没有能力做到是另一回事
巨硬不说了 主机界面从1080到4k用多久? sie 估计也没能力做到

ui/ux 平台上的哪些机制 社区功能
港真 这些不比图形编程简单多少 领域不同罢了 都难做
甚至不仅仅要求开发能力工程能力 产品能力要求更是特别的高

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原帖由 @iou90  于 2024-5-9 06:09 发表
主机商店懒得给用户考虑这些东西

真实情况可能更残酷:做不到
当然可以认为投入无限什么都做得到
但是在 steam 类似这些功能做的如此成熟如此深入人心的当下 不可能不被其他平台参考分析的
但是有没有能力做到是另一回事
巨硬不说了 主机界面从1080到4k用多久? sie 估计也没能力做到

ui/ux 平台上的哪些机制 社区功能
港真 这些不比图形编程简单多少 领域不同罢了 都难做
甚至不仅仅要求开发能力工程能力 产品能力要求更是特别的高
有啥难做,就当是普通游戏就可以了,即使正式版价格调整也可以参考dlc

而且主机游戏现在也有试玩版付款变正式版

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-9 06:12 通过手机版编辑

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原帖由 iou90 于 2024-5-9 14:09 发表
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主机商店懒得给用户考虑这些东西

真实情况可能更残酷:做不到
当然可以认为投入无限什么都做得到
但是在 steam 类似这些功能做的如此成熟如此深入人心的当下 不可能不被其他平 ...
这个话题我不展开说是因为,说下去就更那啥了
比如你要精确统计这人玩了多少个小时,那起码检测在线状态的核心服务器要能在全世界稳定长期链接吧
主机在这一点都不如Steam(当然Epic也不如),但是我干嘛要都说出来呢,越说越那啥

微软在2013年E3那个全程在线机制被嘘就是这个原因,虽然有48小时还是多长时间的缓冲期但根本不够
起码Xbox玩家知道自己有多长时间是明明连着网但没显示好友在线,哪怕在美国这个问题都没有彻底消除,Steam不能说彻底消除了但至少比Xbox做得好
到现在多少Xbox用户还要时不时看到“没有连接账户,XGP游戏验证失效”之类的错误提示,也都清楚

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 14:15 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-5-9 14:12 发表
这个话题我不展开说是因为,说下去就更那啥了
比如你要精确统计这人玩了多少个小时,那起码检测在线状态的核心服务器要能在全世界稳定长期链接吧
主机在这一点都不如Steam(当然Epic也不如),但是我干嘛要都说出来呢,越说越那啥

微软在2013年E3那个全程在线机制被嘘就是这个原因,虽然有48小时还是多长时间的缓冲期但根本不够
起码Xbox玩家知道自己有多长时间是明明连着网但没显示好友在线,哪怕在美国这个问题都没有彻底消除
没错

其实核心就是一句话
steam 能成功除了外部因素,它这个平台无数产品细节可能才是更核心的原因

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ea能在steam活得很好,说得干脆一些, 就是steam的服务比三大主机厂商都强, 而且强不少。

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原帖由 @sarion  于 2024-5-9 13:33 发表
ea没问题,但你ea就该免费
本来就有些游戏会放免费的demo

这和赞助初创不矛盾

选择权在厂商,是否买账在用户

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steam一年发售一万个游戏,其中99%都是垃圾
steam的解决方案是退款
steam是个开放平台,厂商发行、打补丁也都比主机方便,毕竟是纯数字版平台
EA玩法要结合退款看
EA游戏毒瘤在于不承诺,就算厂商跑路你也不能怎样,顶多退款
所以steam这套玩法不适合主机

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ea是救星好不,不然steam上的独立游戏早死完了 ,主机就是没普及ea,所以游戏玩法停滞不前 。

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用户付费帮游戏公司debug

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就是半成品请玩家自费qa

本帖最后由 DarthVadar 于 2024-5-9 15:24 通过手机版编辑

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