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[业评] 用手游市场的流水和PC 主机游戏的营收进行对比,简直就是耍流氓

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主要是渠道商太黑。听说腾讯能吃70%以上。


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动视暴雪岂不是最大赢家?

移动市场
Sensor Tower ,2023年1月1日至12月3日( App Store 和 Google Play )
顶级游戏发行商
全球消费者支出
1.腾讯          70.8亿美元
2.动视暴雪   24.6亿美元
3.Playrix       23.8亿美元
4.网易           23.7亿美元
5.MiHoYo     23.2亿美元

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-5-26 08:40 编辑 ]



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当然可以比要不为啥所有行业最终用财务报表来统一口径,体现总流入和总流出,净流入和净流出的区别。

    好比现实生活中你看见一个人有豪车,住的别墅,名下有公司,他给你吹一个项目让你投资,而实际上他的公司5年亏损,所有者权益早资不抵债,银行流水经过函证各种久悬户,空头账户,个人信用卡刷爆十几张。这种连持续经营都不能保证的财务状况还未必比得上一个每天顾客爆满卖肉夹馍的小老板呢。对么?
   
  现实中只看收入,银行账户多,信用卡多,开的车好坏,住的房子奢华,甚至有的只看到他朋友圈各种国家旅游、各种秀就觉得他的财务状况很好的人不在少数。


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这得问索尼,为啥年年颁销量奖都原神排第一

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playstation store 点进去 头部排行基本都gaas,原神铁道也都有,比长尾,持续更新的服务型游戏甚至是更不虚的一方

说白了能不能赚除了商业模式以外,自己的硬实力也是重要的一点

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手游玩起来也麻烦,感觉用户规模也差不多到头了,比来比去还是抖音最无敌,拳打影视,脚踢游戏 ,1分钟就能爽 。

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最近5年的数据

主机游戏市场2020年从19年的30%下降到28%份额,然后一直稳定。PC 24%下降到21%,移动游戏从46%,涨到了50%。

移动游戏市场占一半,但主机和PC很稳定也很健康,并没有想象中那么大的变化

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国外不清楚,国内00后年轻人,大学生,主机不说了,用PC的越来越少,虽然没有准确数据,和80后人手一台PC,网吧遍地的时代比,肉眼可见的用户减少

时代的潮流挡也挡不住,就算有一天主机或PC游戏都完蛋,但这辈子游戏经历也足够回味了,且到死应该也还有的玩,满意

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说的端游不买流量似的

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