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[业评] 战神1才是系列巅峰

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原帖由 伪装同学丶 于 2024-5-30 16:15 发表

问题来了
为什么圣莫妮卡第一(二)个游戏就能有这么高规格?索尼旗下老资历工作室也不少,有标杆级作品的好像也不多
第一个用交响乐的游戏是什么?或者说这个趋势是从什么时候开始的?
因为这公司真正的历史要追溯到1999年之前,他并不是一群新人白手起家的,而是吸收老工作室的大量人马
Jaffe真正的成名作不是战神而是烈火战车,国内PS1包机房这个游戏也是很有人气的,仅次于实况和KOF
Kinetica这个名义上圣莫妮卡的处女作评价一般,但它真正的意义是把引擎做出来
然后战神1又对引擎进行了改进
战神2有一种说法是,引擎和1比是没有变化的,剩下只是美术的功劳
而在这个期间,PS2上Jaffe亲自做的烈火战车黑,也是个好评价的游戏,只不过名义上没挂在圣莫妮卡那边
实际上烈火战车在00年代中期断了的原因很惨的,PSP版销量也不错,结果主创团队遭遇空难全灭,要不然的话不是现在这样

最早的交响乐是PC上CDROM那堆游戏
如果我没记错的话应该就是马丁·奥·唐纳参与过的神秘岛系列

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-30 16:58 编辑 ]


本帖最近评分记录

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战神1当年肯定是一眼惊艳的,后段没有前段好,结局跳海有点偏希腊神话式悲剧,刚要好评但很快又被救上来喷了,格局低了

[ 本帖最后由 小悟空 于 2024-5-30 17:12 编辑 ]



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ps2上的爽快


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战神1是完美的游戏,根本不需要出续集

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应该会重制吧,当时玩惊为天人

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1代无可匹敌

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1代和阿瑞斯的最终决战那里总是死机,后来向好基友要了他的盘才勉强通了关,当年的D盘质量太差了

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老战神12+psp两部一直在模拟器里面

包括战神3都不好玩
4、5就是罐头

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1很好,不过2是巅峰。

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战神12=生化12

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boss战太少,阿瑞斯这个boss相比其他两个一点亮点也没有。

还是2代好,之后就玩不下去了,幸好新战神重启了,万幸。

不过三代和升天的画面即使放在今天依然惊艳,同时代任何游戏都比不了。

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一代最高难度玩起来很爽,需要学会弹返

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一代前两关是挺神的,不过后面太无趣,不如2代

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前段时间模拟器才通了奥林匹斯之链,正在玩斯巴达之魂。
战神1+2还没有想着玩,留着慢慢玩

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-5-30 22:40 发表
boss战太少,阿瑞斯这个boss相比其他两个一点亮点也没有。

还是2代好,之后就玩不下去了,幸好新战神重启了,万幸。

不过三代和升天的画面即使放在今天依然惊艳,同时代任何游戏都比不了。
还真不是,阿瑞斯的设计是很亮眼的,只是难度过高
从开头就给你显露出这个最终BOSS,类似老头环的黄金树,给玩家最终目标
到神庙的木桩击杀,强化这个“神”的概念
再到变大,跟“神”平等战斗
再到精神战斗的胜利、绝望之际又看到一丝曙光
最终干净利落反杀,嘴炮也到位
比二代宙斯战强很多,宙斯战只是单纯的“游戏”,把奥林匹斯之剑推来推去,捅捅捅
两者的设计有本质区别

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