Winona
魔神至尊
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混世魔头
原帖由 idsoft 于 2024-7-20 05:42 发表 就是创意枯竭就能提高数值没什么容错嘛,一些粪招不好躲,中了你也基本回赐福了嘛 所以提供了召NPC,召大哥,提高容错~也能玩,但乐趣就减了不少,不召吧,单挑也难受,没什么乐趣 这些都不是重点,重点还是在于设计不出恶魂,魂1,那种BOSS,一次次溃败中了解BOSS机制,然后很快就能过,让人很有挑战的冲动
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原帖由 @cloudian 于 2024-7-20 21:11 发表 是的,我以前完全不了解FS地游戏,看画面明明是ACT,但是他们说RPG,我不理解。现在理解了……
小黑屋
原帖由 @idsoft 于 2024-7-20 13:42 发表 就是创意枯竭只能提高数值没什么容错嘛,一些粪招不好躲,中了你也基本回赐福了嘛 所以提供了召NPC,召大哥,提高容错~也能玩,但乐趣就减了不少,不召吧,单挑也难受,没什么乐趣 这些都不是重点,重点还是在于设计不出恶魂,魂1,那种BOSS,一次次溃败中了解BOSS机制,然后很快就能过,让人很有挑战的冲动 再举个例子空洞也难啊,那些BOSS就是很典型的魂类机制BOSS 感觉FS从老头环开始感觉会更偏向演出,你们去云一下装甲核心6也能看出些端倪
原帖由 @神器 于 2024-7-20 11:28 发表 属性克制在魂1就有了,也不是法环的新东西。典型的就是火焰质变武器对付黑森林树人,打一下就着火大硬直,狼剑下墓地,打倒骷髅后无法再起。法环杀灵火龙,来段猴戏,黄金墓碑上个BUFF,再用伤龙斩,伤害爆炸。 没有难度选择,骨灰和轮椅就是简单模式。 除拉塔恩,大部分BOSS普通玩家也可以通过熟悉招式来躲挡弹,只要庇护加到15左右,不追求无伤,一对一玩玩还是可以的。 DLC BOSS的难点在于少数粪招、神经刀、看着差不多的起手式、长短不一的派生,就算你熟悉每一招了,碰到有不固定派生的就不容易偷刀。神经刀不用说,少数粪招,比如野猪骑士的大判定猪突、贝勒飞天喷火、颠王的癫火侧漏、梅瑟莫哪吒闹海开戳前的空中转圈,等等,你知道怎么处理,但还是要看运气,因为对反应要求太极限了。 每个人包里东西不一样,玩法不一样,判定游戏本身和BOSS难不难标准也不一样。拿孤牢骑士(青春版盖尔)、拉纳舞娘(水生的凛)来说,翻滚打和狩猎巨人完全就不是一个维度,拷问老者你奔跑周旋和用血血怪一通莽,仍然不是一个维度。泥盆亚我试了两次就放弃了,骑马用划空癫火烧死。红熊、三大高手……这些韧狗,也是没兴致跟他们你来我往。 论坛里传统魂玩家不少,判断一个BOSS粪不粪很简单——哪怕自己水平一般,但只要肯花时间,找节奏、克服贪刀/瞎几把滚的手贱行为,就一定能过,如果再打一次我还是能过。这就是魂BOSS的传统魅力,而不是你必须是忍龙鬼泣高手才能打出无伤。 而环尤其是DLC不少BOSS,按照传统魂系列来比较,属于打个不停,基本上不存在发呆散布让你喝果粒橙,你想输出或者补红,那就老老实实背招式,搞明白对面哪招后摇大再行动。不是说不能过,但对轻度玩家来说确实就是不友好。战灰骨灰太好用,无论是滚A和SOLO变得艰难而漫长。 魂到法环也是一个短平快的演变。魂1,死一下得跑十万八千里,王城双弓让人印象深刻主要也是因为这个,实在太TM远了,要坐电梯上下、穿过王城卫士、恶魔,折腾老半天八成还是被一箭射下去,篝火还贼少;魂2一上来就能篝火传送;魂3打BOSS挂了也不用跑太远,要么短距,要么捷径,1分钟路程。到了法环,赐福点和复活点直接放在BOSS房门口,如果你们翻挡弹SOLO还随随便便就能过,这赐福不是白放了。 当然游戏是自己花钱买的,爱怎么玩怎么玩。遇到喜欢的BOSS习惯花上几小时打一打,录屏回放看看问题出在哪,但看到“这个多简单,我***轮椅秒了”也不觉得“BOSS什么招都不知道,暴殄天物” ...
原帖由 水星的爱 于 2024-7-21 01:07 发表 posted by wap, platform: Android 那么装甲核心6到底怎么样?粪不粪?
天外飞仙
魔头
原帖由 @夏青 于 2024-7-20 09:48 发表 所以老头环和魂系列我是玩着很痛苦 喜欢只狼那种一把刀砍天下
Paul