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[业评] 老头环+DLC二周目打下来,一点想法

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装片经典自己先铆钉个结论,然后根据自己的结论反推过程,经典证实偏差。
法环的boss战斗做垃本质是在黑魂框架上不断做加法外加新的骨灰系统做烂导致的,到他这里变成宫崎英高为了哗众取宠才这么做。对比之下只狼的一心,血缘的孤儿喷的人少很多,因为只狼血缘属于宫崎英高教你如何玩游戏,没人会觉的boss难,打不过只会觉得自己菜。法环这种流派多,平衡一坨的游戏才会让人有极大的挫败感和觉得游戏设计不合理。然而只狼这种教你玩游戏变化不丰富的,装片以前就表示看不上,法环这种套路多但是平衡性差的装片也看不上,我建议装片你别玩fs游戏了,不滑坡,fs本来就这水平。除了魂小将也没人吹fs战斗系统做的能比脱裤魔和卡表强。


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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-24 15:14 发表
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装片经典自己先铆钉个结论,然后根据自己的结论反推过程,经典证实偏差。
法环的boss战斗做垃本质是在黑魂框架上不断做加法外加新的骨灰系统做烂导致的,到他这里变成宫崎英高为了 ...
e片你是玩得少,想得也少,还东拐西拐,我说的是米塔恩,不是整个游戏
为什么梅瑟莫没人喷?梅瑟莫没骨灰也是个正常BOSS,为什么米塔恩不能是一个血量翻倍的梅瑟莫?
电子游戏讲究风险和收益,FS做了这么多年不懂?
要么是我说的,故意做一个很容易秒杀玩家的BOSS,制造一些宣传热点
要么FS就是如此低能,底下员工突然不会做最终BOSS了,并且宫崎英高亲自通关后表示完全没问题
你说是哪个



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原帖由 @伪装同学丶  于 2024-7-24 17:03 发表
e片你是玩得少,想得也少,还东拐西拐,我说的是米塔恩,不是整个游戏
为什么梅瑟莫没人喷?梅瑟莫没骨灰也是个正常BOSS,为什么米塔恩不能是一个血量翻倍的梅瑟莫?
电子游戏讲究风险和收益,FS做了这么多年不懂?
要么是我说的,故意做一个很容易秒杀玩家的BOSS,制造一些宣传热点
要么FS就是如此低能,底下员工突然不会做最终BOSS了,并且宫崎英高亲自通关后表示完全没问题
你说是哪个
说了证实偏差,装片还不认,你碎片集齐哪个位面的米塔恩可以秒杀你了?米塔恩为啥要是梅瑟莫,法环本体粪boss也没少啊,甚至往前翻,魂系列的屎boss也不少啊?这个赶工的dlc最后boss做的粪有啥奇怪的?艾尔登兽难度放本体不算最高一档,但是几乎没有人说不粪的。何况米塔恩目前看又要交互体验的打法就是喝弹反露滴弹反,就dlc这个新加的灵药,某种程度上也算是教你或者说逼你如何打boss,只不过这种设计放到法环里大家自然不买账罢了。到你这就成故意哗众取众的设计了,这不经典为喷而喷。你这众人皆醉我独醒动不动喜欢给人扣个帽子的思路,只能说很符合你的一惯人设。


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本篇的真最终boss不也是个星空蛞蝓,说难听点甚至有人叫它玻璃假屌

为什么米塔恩不做得跟梅瑟莫一样,不如更进一步问为什么不把每个boss都做成梅瑟莫一样??

[ 本帖最后由 电车 于 2024-7-24 23:38 编辑 ]

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-7-24 19:57 发表
说了证实偏差,装片还不认,你碎片集齐哪个位面的米塔恩可以秒杀你了?米塔恩为啥要是梅瑟莫,法环本体粪boss也没少啊,甚至往前翻,魂系列的屎boss也不少啊?这个赶工的dlc最后boss做的粪有啥奇怪的?艾尔登兽难度放本体不算最高一档,但是几乎没有人说不粪的。何况米塔恩目前看又要交互体验的打法就是喝弹反露滴弹反,就dlc这个新加的灵药,某种程度上也算是教你或者说逼你如何打boss,只不过这种设计放到法环里大家自然不买账罢了。到你这就成故意哗众取众的设计了,这不经典为喷而喷。你这众人皆醉我独醒动不动喜欢给人扣个帽子的思路,只能说很符合你的一惯人设。
你多余和他辩,这号已经臭了,见了他的发贴回贴绕着走就是了,理他一句你就输了233

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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-24 19:57 发表
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说了证实偏差,装片还不认,你碎片集齐哪个位面的米塔恩可以秒杀你了?米塔恩为啥要是梅瑟莫,法环本体粪boss也没少啊,甚至往前翻,魂系列的屎boss也不少啊?这个赶工的dlc最后bo ...
+20一样会地面被分身斩秒杀,米塔恩的问题不止是伤害,而是攻击频率、欲望、附带的圣属性攻击
艾尔登兽这种货色就不要拿出来举例了,能跟米塔恩比比的只有女武神
米塔恩并不是一个难不难的问题,是不均衡到难以理解

如果你理解不了,我换个例子
本体出门的大树守卫,是干嘛的,是不是为传播造梗?是不是制造了无数节目效果?
一个小厂为了省预算,做点方便网络传播的设计,是那么难理解、难接受、难以想象的行为?

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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-24 19:57 发表
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说了证实偏差,装片还不认,你碎片集齐哪个位面的米塔恩可以秒杀你了?米塔恩为啥要是梅瑟莫,法环本体粪boss也没少啊,甚至往前翻,魂系列的屎boss也不少啊?这个赶工的dlc最后bo ...
+20一样会地面被分身斩秒杀,米塔恩的问题不止是伤害,而是攻击频率、欲望、附带的圣属性攻击
艾尔登兽这种货色就不要拿出来举例了,能跟米塔恩比比的只有女武神
米塔恩并不是一个难不难的问题,是不均衡到难以理解

如果你理解不了,我换个例子
本体出门的大树守卫,是干嘛的,是不是为传播造梗?是不是制造了无数节目效果?
一个小厂为了省预算,做点方便网络传播的设计,是那么难理解、难接受、难以想象的行为?

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对于From Software,现在确实到了一个挺重要的阶段了吧。单作已经卖到两千万以上了,以后怎么做游戏,是个问题。

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米塔恩有什么特别的吗?我不打什么限制打法,招个大哥,抗个盾就行了,如果不是为了做任务要招两个帮手,米塔恩更简单

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