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[新闻] 索尼财报:上调游戏部门的业绩预期,PS5和PS4游戏下载版的比例达到了8成!

没有单机大作利润反而增长,所以是来自氪金和订阅制?


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索尼自己的服务游戏开发不顺利,但是第三方的大赚啊
还是应该开发好3A,赚平台分成,主机销量决定一切。



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单机吃力不讨好,索尼这种只看重利润的公司,3A只会越来越少,以后就靠第三方网游混吃等死 ,反正也没竞争 。


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做内容太难了,在PS和PS2年代“走了一些弯路”后,SONY果断的放弃了全面开花的线路,自己的工作室就做做口碑好的3A,什么时候做崩了再说,然后新IP就别做了,再拉拢米哈游这种服务型新贵大佬赚分成就是。

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不可能有ps5pro了

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @MG2008  于 2024-8-9 02:57 PM 发表
单机吃力不讨好,索尼这种只看重利润的公司,3A只会越来越少,以后就靠第三方网游混吃等死 ,反正也没竞争 。
哪家不是只看重利润?

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等ns2出来了服务型游戏大头都跨平台之后估计能消弱一下索尼的收益

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引用:
原帖由 @Search  于 2024-8-9 05:53 发表
主要获利是服务性游戏内购没错!

买断型游戏远不如PS4时代

PS5亚洲-原神占比很高!

日本还出了原神限定PS5主机

(亚洲)PS5单机游戏卖不出去!

索尼自已也知道

所以买了《绝区零》独占

之後《鸣潮》也会上PS5

玩家的消费型态已经改变了!

亚洲或是华人语系.单机最大的市场在PC

[Steam]简体中文用户数量已经超越英文用户数量!
是的 PC把我任都锤到利润大幅减少了。

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引用:
原帖由 huimei 于 2024-8-9 18:55 发表
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不可能有ps5pro了
都要开卖了,还没有。

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而且主机卖的越少利润反而高还有一个可能性就是PS5是赔本在卖,卖的越多反而利润越低。

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引用:
原帖由 @Search  于 2024-8-9 13:53 发表
主要获利是服务性游戏内购没错!

买断型游戏远不如PS4时代

PS5亚洲-原神占比很高!

日本还出了原神限定PS5主机

(亚洲)PS5单机游戏卖不出去!

索尼自已也知道

所以买了《绝区零》独占

之後《鸣潮》也会上PS5

玩家的消费型态已经改变了!

亚洲或是华人语系.单机最大的市场在PC

[Steam]简体中文用户数量已经超越英文用户数量!
这明明只是PS自己建立的服务类游戏茧房造成这块比例高,而不是自然而然的。

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引用:
原帖由 瀚海 于 2024-8-9 19:58 发表
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是的 PC把我任都锤到利润大幅减少了。
只是NS末期的自然衰减而已,今年NS出了什么游戏?好货肯定留着ns2用啊,稳坐钓鱼台

[ 本帖最后由 wulongx 于 2024-8-10 14:42 编辑 ]

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数字版比光盘版抽成多百分之10

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引用:
原帖由 @小粉粉  于 2024-8-9 23:49 发表
而且主机卖的越少利润反而高还有一个可能性就是PS5是赔本在卖,卖的越多反而利润越低。
ps5发售第二年初官方就官宣光驱版盈利了。。

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引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-8-9 23:49 发表
而且主机卖的越少利润反而高还有一个可能性就是PS5是赔本在卖,卖的越多反而利润越低。
更可能的原因是匯率影響,來自歐美的營收以日元結算。網絡服務收益的因素有,但可能並不像財報所說的那麽顯著。

硬件單元其實很早前就已經開始盈利了,只是因現在已不是SONY一方能夠總攬主機全部元件配給的時代,否則早就像十幾年前那樣的隨意亂報*了。

而數字版所占比例問題,多半正如前面朋友所言,是把只出數字版的等等也一起算進去了,其實這麽做是很容易誤導市場評估的行為。



*如07FY的Q1,日美銷量不足90萬,財報上能報出320萬。對比ps5在本FY的Q1,第三方統計日美銷量突破150萬,財報公布的世界銷量也只有240萬。只能說遊戲主機的元器件多源化趨勢確實能讓廠商在這些銷量數字遊戲上收斂許多。

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