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[业评] 当初新战神多做一个boss很难?

posted by wap, platform: 小米
美国屁的福利社会,美国差不多算是资本主义原教旨主义了。工作时间短和开发效率高并不一定冲突。而且游戏开发这种偏创造性的工作如果上下都是当兵吃饷的态度能出来什么好作品?艺术创作要的就是创作者的全心投入,工作时间并不一定要多长,但需要随时都在思考这个事。

本帖最后由 novo1982x 于 2024-8-26 14:30 通过手机版编辑


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战神boss战没啥问题。而是中途各种大量垃圾解密填充游戏时间,超大量的找符文,凹角度考速度的揭秘,解完也是垃圾材料。纯纯折磨人。玩了30小时弃坑。很难出现我玩了30小时弃坑的游戏



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原帖由 WINDL 于 2024-8-26 14:32 发表
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战神boss战没啥问题。而是中途各种大量垃圾解密填充游戏时间,超大量的找符文,凹角度考速度的揭秘,解完也是垃圾材料。纯纯折磨人。玩了30小时弃坑。很难出现我玩了30小时弃坑的游 ...
一针见血,俺也一样.jpg


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其实西游这题材做成老战神那种固定场景大场面的话应该更适合绝大部分人

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原帖由 @lvv  于 2024-8-26 13:54 发表
欧美好像不喜欢做boss
神海 tlous 刺客  都没几个像样的boss
玩的欧美游戏不太多,仔细想了想还真是这样

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引用:
原帖由 @WINDL  于 2024-8-26 14:32 发表
战神boss战没啥问题。而是中途各种大量垃圾解密填充游戏时间,超大量的找符文,凹角度考速度的揭秘,解完也是垃圾材料。纯纯折磨人。玩了30小时弃坑。很难出现我玩了30小时弃坑的游戏
真辛苦,打游戏打成任务,
30个小时早就知道游戏斤两、自己爱不爱了
不喜欢抛弃是对的


更简单判断:视频流程,点开头、中间、末尾,各看战斗十几分钟,从头到尾都在扔斧头,敌人打法还是那几样,或都在跑路

完全对自己没吸引力,基本就可以弃了

实在不稳,上手试几个小时,可以做最终定论

本帖最后由 盖尼茨 于 2024-8-26 15:05 通过手机版编辑

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原帖由 @yang_yii  于 2024-8-26 07:48 发表
战神主打解密啊,boss战数量当然少了。
黑猴其实有点讨巧,地图,解密等需要大量时间设计和琢磨的部分全部没有,就集中精力做好和boss战的战斗系统就行了,然后堆量。
玩家不对比就不觉得黑猴偷懒。
那个飞斧子限时解谜的玩法脑残的要命

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战神最垃圾的就是解密,关键是第五代还把这个发扬光大了,弄得现在都还烂尾。当时战神4还是很喜欢的。

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现在单机游戏非常依赖直播推广,谁想看主播兜圈子解谜?看主播打boss受苦才有乐趣。

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boss不少吧,光女武神就一大堆,就是演出效果强的boss少了,印象深点的就一个飞龙,还比较弱。

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Boss不难做,你看老战神三部曲加外传多少Boss就知道了

难得是那个一镜到底的演出

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原帖由 @moyanljx  于 2024-8-26 15:28 发表
现在单机游戏非常依赖直播推广,谁想看主播兜圈子解谜?看主播打boss受苦才有乐趣。
这个说到点子上了,更多人把关注重点放在boss战上,关卡内最好都跑酷过去,稍微弄的难一点就骂娘了

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posted by wap, platform: 小米
新战神最垃圾的就是丢斧子和换皮山怪,这么多年过去了,我对这游戏的印象就剩下这两了。一代玩了一遍就不想玩了,二代到矮人村落那就玩不下去了。前三代至少通关了七八次,PSP那两作也有两三次,升天好像都通关了两次。

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引用:
原帖由 @richiter  于 2024-8-26 15:37 发表
boss不少吧,光女武神就一大堆,就是演出效果强的boss少了,印象深点的就一个飞龙,还比较弱。
女武神其实是一个角色一个动作模组,算一个boss

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2024-8-26 00:45 发表
4代我现在就记得最终战,其他没啥记忆点
4代我是第一战巴德尔印象最深啊,卧槽上来直接就干,而且这场演出战斗质量也很高,最终战也是巴德尔

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