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[业评] 现在能把剧情说顺的3A是越来越少了,法环,黑猴都是一个个不说人话

跟我想的一样,一说到关键问题猿批只会避而不谈然后指责他人是猴黑,你这斗战神缝合怪还需要别人来黑?


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  • hanzo 发贴积分 -999 版务处理 2024-9-2 04:18

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魂式留白的叙事方式感觉已经被广泛接受了,工作量低,评价高,各方面解读空间都有。其实黑神话没有魂做得那么彻底,黑神话里演出篇幅还挺多的,影神图也把事情说明白了,魂有时就挺彻底的谜语人。

不过说实话也有点PUA的意思,就是玩家你剧情没搞懂是自己的问题,反正游戏里都给线索了,这就把开发者讲故事能力的责任撇清了。然而玩家看看网上魂学家讲解和各种拼凑解读,最后也大多都承认原来是自己没搞懂,而不是游戏讲的差,这就挺神奇。



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一来现在的人运用文字的能力愈来愈弱 二来大多数受众的閲读能力也愈来愈弱
结合下来就是这种现象 只是几百字的文章都已经被戏称为长文了


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posted by 论坛助手, platform: iPhone
魂式碎片化留白 代入感更强,因为玩家和主角都在迷雾中探索,知道的信息都只是全图的一小部分,而且就算知道 也是通过文字记载或想象的方式。

而 那些把故事讲得明明白白的,就像给主角开了上帝视角,每个角落的剧情都给你拍成录像,让你和主角了解得清楚明白,这种就没什么探索感~

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posted by wap, platform: Samsung
黑猴花果山这一章没攻略,真是没法打,太费时了。其实各个boss所在位置的树林、湖泊、土地可以做成差异性的颜色,至少大家过去找的方便点。如果没攻略,水帘洞我根本找不到。
做的不好的地方就是应该提出来,但我觉得故事还可以啊,就像说书人一章一章的给你讲。本身81难也不是连贯性的故事。

本帖最后由 28210442 于 2024-9-1 13:07 通过手机版编辑

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黑猴的最理想状态肯定不是神影图,这东西纯属地图都搞不完的制作组,没法加剧情npc和任务,只能以文档呈现的下下策。  小高的话本来继承的就是旧游戏时代挑战自我的玩法,太多剧情表现在gameplay里面会打断那种手感。

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引用:
原帖由 @lleoavvee  于 2024-9-1 00:05 发表
大概剧情算是了解了,就是大圣故意被打爆散功,然后要重新夺舍天命人复活,但是不看解说视频很多细节我真看不懂,NPC一个个都神神叨叨,说人话不好吗
人家是自杀的…

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不说话更有代入感,我很喜欢这种。

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看lz喜欢的游戏,特别是淫王,我根本不喜欢。2077说不上不喜欢,但就是和巫师3一样,没什么动力打下去。

反而lz不喜欢的老婆环我喜欢得不得了。

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蝗虫那个确实SB,感觉想出这个玩法的策划脑子进水了,Y是不是觉得这样很好玩?

当然第六关整体都比较SB,像是想尝试一下开放世界的潜力?

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引用:
原帖由 8点40 于 2024-9-1 00:12 发表
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蟑螂你抓住须子别撒手就行了,别送开
好像气力不够抓不住,我一开始也抓了半天都给摔下来,后来看了网上一个攻略说要把气力升到380以上,洗了一下点把气力升到400就过了

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这网文质量的故事,一好好讲马上逼格就掉到仙侠古偶剧的水平了,还有黄金树dlc那p剧情也快差不多了
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  • MOTOROLA 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-9-2 00:19

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水平不够、谜语来凑

黑猴剧情还不算太谜语人
表面的一层讲的比较清晰
就是暗地里还有一层

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posted by wap, platform: iPhone
地图上标个大图标,npc头上隔着500米都能看到大大的感叹号,地图上点一个导航就有路线显现,甚至可以自动走

我不觉得这种就算是流畅舒适的引导,还不如按过路途直接瞬移过去播片呢

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别多想了,但凡是玩谜语人的百分之99%的都是没能力,包括魂跟黑猴这种就是没能力做好正常叙事的讨巧,不过扬长避短也是明智之举,宫崎英高这一点还是承认自己没能力玩明白叙事投机整的谜语人,当然他本身战斗跟探索的体验做好了自然有人去舔这种方式,这种情况也说明了业界能真正弄明白怎么叙事能把叙事做好的其实也没几家,所以不同类型的游戏侧重点不同,喷黑神话剧情的可以理解,游科本身在这方面本身就这点水平,相反把资源投入到容易做的比如美术,怪物设计,战斗等等上也是明智的做好

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