» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 黑神话悟空身上的标签太多了,反而掩盖了最重要的一个

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @firesun  于 2024-9-25 05:33 发表
我自己二周目到盘丝洞,已经开始疲劳了,计划到火焰山全成就之后就差不多,以后就变成陪儿子耍一下的娱乐项目。

论坛持续讨论的游戏有很多,lz你之前一直混水区吗,近的有法环ff7重制这种,远一点有荒吹tlou之类的,就不提十多年前论坛活跃年代的讨论了。
你列举的这几个都是多少年才能一见的神作


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @javainjars  于 2024-9-25 05:33 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone

吹一个90%时间连背景音乐都没有的游戏音乐
90%的时间没有背景音乐?
赶紧去查一下是你耳朵有问题还是你的音响有问题吧。



TOP

posted by wap, platform: Android
品味堪忧,这游戏是叙事美术优先于玩法,玩法深度有限

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-9-25 05:41 通过手机版编辑


TOP

LZ和电玩片有点像。

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
我说你们这几个眼熟的id能不能消停点。
正经游戏内容没见讨论出个啥,就天天上串下跳的转帖发感想表达自己多么没见过世面。
你如果喜欢这游戏,也不用千方百计来找认同。原批完了,猴批又来了是吧。

TOP

posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 秋日雨 于 2024-09-25 13:39 发表
90%的时间没有背景音乐?
赶紧去查一下是你耳朵有问题还是你的音响有问题吧。
音乐的存在感全刷到预告片,正片一泡污大部分时间没有存在感,确实是得好莱坞真传

TOP

posted by wap, platform: Android
这游戏其实是小时候玩日文游戏的感觉,画面非常好,战斗也做的不错,但是地图剧情真不行,销量高不代表没毛病,原神更挣钱还不是被天天骂?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2024-9-25 05:40 发表
品味堪忧,这游戏是叙事美术优先于玩法,玩法深度有限

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2024925 05:41 通过手机版编辑
恰恰相反,这个游戏的叙事是非常克制的。
这是个典型的玩法驱动型游戏,而不是叙事驱动型。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kimjiapan  于 2024-9-25 05:51 发表
这游戏其实是小时候玩日文游戏的感觉,画面非常好,战斗也做的不错,但是地图剧情真不行,销量高不代表没毛病,原神更挣钱还不是被天天骂?
小毛病肯定有,哪个游戏没有短板?
是这个游戏的短板,无伤大雅。比2077辐射76那种劣性缺陷好太多,没得比。
这个游戏的短板说来说去就两个,一个是空气墙,一个是没有地图引导。
空气墙没什么好说的,明显两方面原因造成的。一方面原因是很多地方之前没有空气墙,但是很容易导致角色摔下去,影响游戏体验,所以后期临时加上了空气墙。还有一方面的原因是,项目开发体量控制问题,导致很多地图被删掉了,只能用空气墙简单的隔开。

地图引导我觉得没有毛病,也就游戏发售的那两天抱怨的人多点,现在也看不到什么人抱怨了。因为里面的地图虽然大,但走多两次也认识路了。重点是!!!因为没有地图引导,间接的让玩家更关注游戏的风景,是更有利于游戏的探索感和沉浸感。

TOP

我觉得 评价 换成 老任的游戏。。。一点不维和。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
估计跟孤烟暮蝉是一个系统的

TOP

posted by wap, platform: Android
第一章打到一半就打不下去了,整个地图没有一点探索感,关卡的可读性和一体性很差,有一种高规格的粗糙感,国庆放假再试试了。

TOP

引用:
原帖由 秋日雨 于 2024-9-25 13:31 发表
posted by wap, platform: Android
可不是吗,到哪都以人类灯塔自居
果真是地沟油拌狗饭,多吃点哦!

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @秋日雨  于 2024-9-25 13:07 发表
这个游戏,被赋予太多外在的意义。
画面牛逼、文化输出、空气墙、音乐牛逼……
但一个最核心的地方,鲜有人提及,也许是因为质朴得不需要提及,那就是这个游戏,它好玩,真的好玩!
游戏的动作系统、敌人设计、动作设计和数值设计,这些最核心的地方,构成了这个游戏最大的乐趣,战斗!
这些东西非常的硬核,按照传统的理解,需要大量的游戏开发经验才能积累开发心得,甚至有点玄学。
但这个游戏就能拿捏得非常到位,虽然有些难,但每次战斗都能让你有新的收获和体会,让你感觉离成功又进了一步,下一次也许就能赢,从而让人停不下来。
甚至打完了还想继续打,打完一次还想换个打法再打一次,打完一周目想打二周目,打完二周目想打三周目,就是实打实的好玩!
其实要做到这一点,真的很不容易。
比如数值设计,有时候真的是多一分不行少一分不可,太简单了不过瘾太难了劝退。这里面各种技能、武器的数值,真的让人感觉到设计得非常老道。
还有各种棍势、法术和细节的设计,让你感觉游戏无论多难,都不会让你绝望。
游戏中时刻让你保持足够的专注,且战胜对手后的正反馈极佳,满足感很充沛。
为了达成这样的效果,各种小细节小心思,真看不出是第一次开发3A的团队作品。
“鲜有人提及”。。。
大哥这可是游戏论坛,怎么没提了。

TOP

posted by 论坛助手, platform: iPhone
音乐不如手游

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博