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第六章我觉得并不算是拉胯。

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原帖由 @king8910213  于 2024-9-25 23:44 发表
第六章关卡设计约等于零,boss有好几坨臭大粪但又有大圣残躯这个全游戏最佳boss之一
开放地图关卡设计都不行,包括法环对比以前的作品。第六章收集大圣套,拿金箍棒还是很燃的。


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原帖由 lvv 于 2024-9-25 15:21 发表
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不喜欢黑神话就是不爱国
好好水区待着讨论你的战斗力去



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对对对你说的对


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并不觉得第六章拉胯,虽然形式上与前几章有区别,也有很多不足,但并没达到不能接受的地步,至少,我在玩第六章时是有乐趣的

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其实主要是第六章被玩家按前几章的标准来比较,如果不叫第六章,叫终章之类的可能会比较好。

或者把骑筋斗云爽飞部分做成很难达成的隐藏要素,绝壁被吹爆。

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花果山挺好 筋斗云不错 里面 boss 也都好玩 但是性能要求一下子拉高了 同样画质原来可以 2k 50帧 现在 1080 都无法40帧了囧

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个人口味不同,好比我觉得黑神话就是一部烂尾的假3A

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我觉得你把第一段话说完就行了,第二段纯属多余。我这种不黑不粉的看完都想占你对立面。

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第六章,如果把引导做好,然后每件装备都配一个不错的boss,其实就还是个不错的结果了
也就是说,如果每个boss都像步云鹿那样显眼,这关其实没大问题,空洞和小兵稀少只能算小问题

问题是一堆人看着大蚱蜢跳来跳去不知道怎么处理它,小螳螂更是完全撞大运才能碰得到(先别说那个土地庙有多么不显眼,它必须拿到前3件装备再去才能触发这就纯粹靠运气了),大石敢当放在那里也是有点莫名其妙,然后还有几个小头目的出现也是纯粹的突然蹦出,这就很让人崩溃

本帖最后由 xfiori 于 2024-9-26 17:10 通过手机版编辑

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最后一章地图可以做一个经典的反面教程案例集合,不愧是最初的废案。

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本帖最后一段,拉垮了。

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很简单,说第六章好的,就说一下你看没看攻略,看没看指引吧。

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指出五六章的缺点是希望游科在续作能知错就改,实现从玩家反馈到后续优化的正向循环

当然你这种猴批的存在就是一粉顶十黑,放心游科也不会听你的意见

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原帖由 firesun 于 2024-9-26 18:03 发表
很简单,说第六章好的,就说一下你看没看攻略,看没看指引吧。
前四章那地图不用看指引么?

地图指引太屎是整部游戏的问题。

相比之下,主线大圣四件套:两道闪电,一棵足够显眼的黄树、满地图跳的大蛐蛐
指引不比林地雪地沙地分不清来没来过的地图强?

唯一不合理的就是小刀螂要最后一个触发。而这个庙是我第一个飞到的。

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2024-9-26 22:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 hzde884 于 2024-9-26 17:16 发表
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本帖最后一段,拉垮了。
+1
LZ最后一段把自己的水平拉低了

游戏区尽量就事论事吧
水区扣帽子的粪气别溢出了

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