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[新闻] 【电波向】卡婊的三次中年危机,比第四开发部更抽象的第一开发部癫佬

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-26 15:17 发表

没有人做过详细的分析
我的感觉是RE引擎一开始是给深坑准备的(从那个引擎演变过来的)
后来最初用的游戏是生化7
所以着重表现的就是黑天效果
而白天人物脸部的SSS看上去确实不够自然

你要说现在大部分人只 ...
反对MH3水战的,肯定是没用长枪,反对MH3G水战的我不好说,当年我也被炼黑龙卡了
两套动作模组确实是贵,我的期望也低,做点水下近路、开闸放水之类做调节就可以,但是要有
王国之心3的加勒比章节也有水下战斗,还不错
索尼地平线2也有下水探索的关卡,都可以参考

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2024-9-26 16:10 编辑 ]


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原帖由 Linda3 于 2024-9-26 15:03 发表
说起来船长对逆转系列的现状有了解吗,前几年那个黑客事件泄漏的资料说新作21年就该发售的,结果现在把所有能炒的冷饭都炒完了还没出
2020年末黑客泄漏的文件本身绝对是真的
因为那里面甚至包括生化8和生化4复刻未完成素材,最后跟成品也对上了

但是文件绝对真实不代表卡婊一定会把文件100%执行,哪个公司都不会
所以启示录3不知道什么时候出了
鬼武者新作取消了
名将也没了
用取消甚至都不一定准确,这些没谱的玩意可能就是画空气饼罢了
剩下的没取消的项目也因为疫情而延期了



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-26 15:17 发表

没有人做过详细的分析
我的感觉是RE引擎一开始是给深坑准备的(从那个引擎演变过来的)
后来最初用的游戏是生化7
所以着重表现的就是黑天效果
而白天人物脸部的SSS看上去确实不够自然

你要说现在大部分人只 ...
水战当年被批判的核心点在于360度全方位的移动模式很多玩家都没法适应,然后游泳速度偏慢导致游戏节奏也变得很拖沓,外加水战时候武器之间的平衡调整得也不行,片手剑基本废掉,不用通常弹3的话弩也变得非常难用。然后到了3G里近战武器没做太大调整,但因为某些BUG关系水战基本就是通常弹3重弩的天下。

无法把握和怪的距离感的确也是个问题,不过比其上面几条算是很次要的缺陷了。


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我知道啊,所以我从高达的太空战做对比啊
就算这是MH3的缺陷,这也不是MH3一个游戏的缺陷,那高大的太空战也差不多啊

还是那句话
除了潜艇军事模拟游戏,见过哪个游戏水下战做好了?
哪怕是猎杀潜航,那也是个硬核模拟游戏,对于大部分玩家都没有参考价值

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卡表那个loli新ip呢,延了几次了,再不出ps6都要出了23333

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原帖由 wind 于 2024-9-26 18:54 发表
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卡表那个loli新ip呢,延了几次了,再不出ps6都要出了23333
我觉得大概率是无了,PRAGMATA最早2020年就出了宣传片,2022年出了个道歉片说延期到2023年,然后2023年又出了个无限延期道歉片,现在是一点消息都没有了。

这种超大幅延期的游戏,就算最后出来了肯定也是大雷。

[ 本帖最后由 majian1 于 2024-9-26 19:43 编辑 ]

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卡婊能不能给巧舟点活干,大逆转都快10周年了。

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原帖由 @arex  于 2024-9-26 13:48 发表
鬼泣不准备出新作了么? 5也是5年前的作品了...
4到5我记得是11年吧,5年都不够卡表睡午觉的
我不是鬼泣粉,只玩过4和5,小白观感5比4质量好太多了,4一股穷酸相,玩得我直摇头,5整个流程玩下来感觉质量很稳定很赏心悦目,没有什么拉跨碍眼的地方,玩的很舒服,没想到是用浣熊市的边角余料做的,完全没看出来。。。这变废为宝的能力不是一般强

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原帖由 @伪装同学丶  于 2024-9-26 05:08 发表
1.“生态感”到底重不重要
不同的人,不同作品入坑,不同喜好,会有不同答案,这是废话
但是就结果来看,一生态并没有挤压游戏重心,二生态缺失很影响游戏体验,三削减生态也没让体验更紧凑
我是MH3入坑,再玩P3的时候心里直接凉了:同屏只有三只小狗龙,缺乏生机死气沉沉,而MH3同场七八只,至少看起来是更生动的。
荒野PV一群食草龙大概有20~30只?我认为很可能是噱头,这个并不是大问题
其他几个场合还是单挑和同场,跟前作一致
崛起曙光砍了那么多,结果呢?
曙光能骑狗,冰原能吹哨打车,还是自动寻路的,有什么区别?
曙光后期打斗技场,冰原也是打斗技场,有什么区别?
说白了只是一个舞台,这个舞台要不要做这么细致,能不能欣赏,都是分人的,但是做了比不做好。
有部分人感受不了还不让别人感受,这是不合理的。


2.荒野是问题到底在哪
剧情PV集中在没人关心的剧情,怪猎的剧情一直有点抽象,需要但又不是很需要,做了又没做好
剧情集中在对话太无聊,做了演出也无聊(演出不好)
宣传的时候更不应该剪这么多剧情,真的没人关心。
目前公布的怪又比较丑陋,大部分时间都是打狮子狗,武器PV也是。
没有新武器,十年没新武器了,就算把以前动作拿来重做一下又怎样呢,能怎样呢
优化可能爆炸,RE引擎本身应该是有问题的或者不完善的,听说丧尸围城重制版也是RE引擎,光照不如原版,不清楚
龙信2倒是爆炸了
世界能大卖也有很多因素,亲民配置肯定是其中一个,荒野这要求我不好说。
而且肯定会砍出一部分怪做成分期更新,想想都萎了。
游戏没什么问题,看起来也还行,但是并不令人激动。

3.龙信有没有潜力,能不能做好
我认为潜力是有的,但做不好,制作人的执念、眼光阅历有限
再亲民一点,经费多一点,RPG部分加强一点
我有段时间一直在反复听龙信1的主题曲
https://music.163.com/song?id=50 ... iqUqTA6VoxlwRkPNOQ=
我非常喜欢这段

上主(全能者),这就是你的话吗?
大声喊着,乞求真理,但没有听到回答的声音。
然而,现在他看到了龙之信条(龙之教条),
不受时间约束;所有的结合,宏伟的结构。
陆地,天空和海洋都渴望着
完成这个永恒轮回的循环。


龙信1是有完整内核并且烂尾的,内容撑不起剧情,有几段明显没做完
龙信2两张地图,在我看来至少应该四张地图六章内容,才能撑起来
这个要求对卡普空太高了,做出来就是史诗级游戏(假设对标大表哥2)
唯一能做到的厂商,可能是R星,也只 ...
下一作重制真的是生化5吗?我记得不是说0和维罗妮卡之一吗?
我不太喜欢维罗妮卡,和生化五半斤八两,重制哪个我都无所谓,感觉5稍微更没必要一点,毕竟本身就是进入高清时代后的作品
6这种4分垃圾如果卡表都要重制那才真是失心疯了,不如改编一下出个CG电影,我绝对支持一份,6的疯逼剧情在几个CG电影面前还是比较中规中矩的

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2024-9-27 05:07 发表
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下一作重制真的是生化5吗?我记得不是说0和维罗妮卡之一吗?
我不太喜欢维罗妮卡,和生化五半斤八两,重制哪个我都无所谓,感觉5稍微更没必要一点,毕竟本身就是进入高清时代后的作 ...
https://www.ggrecon.com/articles ... sappointing-update/
Dusk Golem说生化5又不是那么过时现在没有复刻计划
复刻启示录1+2的意义都比5大

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看到老卡用边角料做游戏,更佩服老卡了,控制成本戴着脚镣跳舞,还能做出质量不错的成品。

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个人感觉生态感对怪猎的未来还是很重要的,因为机能已经到PS5了,再只是单纯精进砍怪部分肉眼可见进步空间已经不大了,所以从世界开始就在不断加入环境的互动元素,这也属于生态感的一部分,当然如果怪猎也去追求怪物的蛋蛋就走错路了,怪猎应该追求的是怪物的AI,就像棒鸡时代的光环一样,追求沙盘环境下多怪物高AI的随机性互动,让玩家战斗时有更多战术选择,比如把怪物引导食草龙附近让食草龙首领加入战斗,也可以增强环境互动,比如把怪物引到峡谷从山上推落石头砸它,当然也可能误伤队友,但这就很有意思了。

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我看了下,你们没发现卡社的游戏IP多的有点夸张吗
一般公司有怪物猎人和生化危机这二个也就顶天了
说鬼泣和鬼武者玩法差不多算一个吧,尽然还有铁拳这种格斗游戏,还有逆转,香蕉,龙信这几个放一般的社团都可以做门面了吧

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启示录1+2同样也是高清时代的作品了啊,尤其是启示录1,原作是掌机平台,先天不足,整个流程就10小时。

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原帖由 我爱电玩 于 2024-9-27 14:43 发表
个人感觉生态感对怪猎的未来还是很重要的,因为机能已经到PS5了,再只是单纯精进砍怪部分肉眼可见进步空间已经不大了,所以从世界开始就在不断加入环境的互动元素,这也属于生态感的一部分,当然如果怪猎也去追求怪物 ...
莽汉作为PVE为主的联机游戏,留存率对厂商来说非常重要,而要有这个留存,游戏现在采用的主要手段就是刷刷刷,激励玩家去打造各种超强力的装备研究各种技能组合。利用环境的机关做太强会影响玩家做装备的动力,太弱到了游戏后期就没人用等于是白做这么套东西。
莽汉不像生化危机,生化危机系列有些玩家只想玩一遍对卡婊来说无所谓,莽汉玩家妹纸怪都打个两三遍就腻味退坑了这游戏就基本完了。

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