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说说近几年动作游戏boss的一个傻逼设定

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原帖由 @夏青  于 2024-9-27 09:38 发表
可以的,无非就是算准落地时间而已
寅虎那个消失后风卷残叶吸住你那招 你找个识破视频来看看 学习一下


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应该是设计失误,丢锁定

只狼特别严重



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原帖由 @上海knight  于 2024-9-27 09:47 发表
寅虎那个消失后风卷残叶吸住你那招 你找个识破视频来看看 学习一下
那个是投技,自然不能识破
寅虎的跳空招式很多,大都可以识破

【【黑神话悟空】寅虎全招式识破时机详解-哔哩哔哩】 https://b23.tv/e7Dn9bx


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初见通过信息差偷你只是一种手段而已,谈不上喜欢和厌恶,本质就是一个找皮角方法和找规律的过程,寅虎3种瞬隐攻击方式都给了明显的提示,也给了足够的反应时间,初见上一两次当就完了,而且只要反应够快,初见也有概率不吃投技,义父的猫头鹰同理,给足了反应时间,属于初见都不会上当的难度,雾鸦也不是丢锁的问题,而是和老年一心一样,在你攻击的瞬间转守为攻,你的攻击却还没停止,打的是时间差,为啥能被丢锁这种招式打破防?好奇如果遇见修女,会不会也这样大骂臭不要脸。

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不觉得这是个设计失败,人家明明隐身了,你还能锁定岂不是个笑话
就你猴子可以聚形散气,就不许人家寅虎落叶无痕了?

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立体对战游戏压视角一直是一种技巧,从而衍生出一些攻防思路,放进动作类型的游戏是非常合理的

本帖最后由 3bs 于 2024-9-27 10:26 通过手机版编辑

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能不能不要那么非黑即白,既然锁定是一种玩法,为什么不能以锁定丢失重新锁定作为另一种玩法扩展玩法的边界?

锁定一定好吗?我看未必,锁定的目的是让你对准目标只需要控制好出招时机和距离一定能打中目标,黑猴设计最失败的Boss之一百眼魔君就因为自带空气墙锁定也打不中被诟病

失锁后重锁设计目的是什么?让玩家观察敌人变体攻击闪避后重新锁定皮角。米塔恩二阶段大招粪的点可以解释为飞太高难以观察落太快难以闪避,导致大部分玩家解法就是第一时间瞎跑。女武神和寅虎我则认为是成功的设计,仔细观察掌握时机就能无伤闪避后回击

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一切为演出服务,因为策划觉得这有够 cool。 包括黑猴的 0 帧投

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刚被天彗龙那招打得不能自理~

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消失卡视角要符合角色能力设定还是理解的,不然纯硬搞。
动作游戏最傻逼的敌人动作我认为是在你面前活生生地双腿一曲一伸蹦到老远,只是为了强行拉开距离。

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原帖由 上海knight 于 2024-9-27 09:36 发表
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人都消失了哪来识破
算好时间,空垫一个轻攻击,然后下砸的时候识破

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楼主说的这一招我印象很深,没错,就是血源里的路德维希。

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最傻逼的是boss读取你的按键输入和无脑霸体,这种设计游戏的制作人都是傻逼

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魂系读指令确实是开了个坏头

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