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[新闻] 虚幻引擎越进化越碉堡,UE5.5的新演示

他这个其实单说光照部分感觉并没有比2077的RTXDI效果好多少。当然,nanite加持下,整体观感肯定好多了。


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原帖由 littlezoo 于 2024-10-6 07:10 发表
他这个其实单说光照部分感觉并没有比2077的RTXDI效果好多少。当然,nanite加持下,整体观感肯定好多了。
它这个效果是在5700XT这种级别的硬件上做的演示,2077的4K路径追踪,不是最新版DLSS加持,4090也就只能跑30帧不到。承认UE5牛逼很难吗?



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看起来关掉了光追


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我就是喜欢dlss

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原帖由 级替四 于 2024-10-6 08:12 发表


它这个效果是在5700XT这种级别的硬件上做的演示,2077的4K路径追踪,不是最新版DLSS加持,4090也就只能跑30帧不到。承认UE5牛逼很难吗?
问题是它这个只是一个没有任何互动元素和NPC的微型规模DEMO,实际游戏需要运算的东西至少是这个的100倍,真正运用到游戏里是否能流畅达到这种效果其实很难说,就比如虚幻5 DEMO这么多年了,也就只有一个黑神话相对比较接近demo的效果,而且在主机上还砍了/减弱了不少特效,而且黑神话还是i一个相对比较线性的游戏,而且不管是黑神话还是地狱之刃2,实装到游戏里的nanite效果都比当年的demo还差了不少。

最近这些年,包括Unity在内,跑过的牛逼上天的demo实在太多了,真正实装到游戏里的其实一只手都能数的过来。。。。我觉得还是等真正有除了2077之外的其他游戏实装到这种效果再吹比较好。。。。

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原帖由 littlezoo 于 2024-10-6 10:13 发表


问题是它这个只是一个没有任何互动元素和NPC的微型规模DEMO,实际游戏需要运算的东西至少是这个的100倍,真正运用到游戏里是否能流畅达到这种效果其实很难说,就比如虚幻5 DEMO这么多年了,也就只有一个黑神话相 ...
UE5个人作品网上一堆堆的,这引擎太好用了,连做视频的行业都那它来用,事实上现在就是没有其它引擎能和它相比。

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这种演示看看就行了,不要以为游戏里能真的就是这个水平,特别这还是台PS5。

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这engine在移动端上就是一泡污

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原帖由 级替四 于 2024-10-5 12:25 发表
这才是次世代引擎,日厂应该抛弃自己的那些破烂货,全面拥抱虚幻。
说得太对了,日本人永远都在用那些破烂引擎,画质烂不说帧数还不行,说白了就是不想花更多成本,赚取最大利润。

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箱庭式便于预载和优化,开放世界等两年吧,机能需求一下子飙上去了

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原帖由 @级替四  于 2024-10-6 10:53 发表
UE5个人作品网上一堆堆的,这引擎太好用了,连做视频的行业都那它来用,事实上现在就是没有其它引擎能和它相比。
这个“连”字用得很古怪。同样的画质下,游戏对性能表现的要求比影视高得多。

本帖最后由 devliet 于 2024-10-6 12:50 通过手机版编辑

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不看广告看疗效。这句话换成游戏引擎咋就看不明白了?中老年了,人生经验认知应该贯通起来。

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原帖由 devliet 于 2024-10-6 12:40 发表
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这个“连”字用得很古怪。同样的画质下,游戏对性能表现的要求比影视高得多。

本帖最后由 devliet 于 2024-10-6 12:50 通过手机版编辑  
影视通常用的是最高等级的光追渲染,现在用UE5替代,就是对它渲染效果最大的肯定。

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原帖由 狂风007 于 2024-10-6 11:29 AM 发表

说得太对了,日本人永远都在用那些破烂引擎,画质烂不说帧数还不行,说白了就是不想花更多成本,赚取最大利润。
用ue5卖每份都要给钱epic,日子才没有那么傻。

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原帖由 @级替四  于 2024-10-6 13:12 发表
影视通常用的是最高等级的光追渲染,现在用UE5替代,就是对它渲染效果最大的肯定。
我说的是性能表现,performance。

CG动画画质更好,但是那是死画面,不是实时渲染,不可互动。
游戏追求的不单是画质好,而是可互动的高画质,流畅的、活的高画质。这对性能表现的要求高得多。

本帖最后由 devliet 于 2024-10-6 13:51 通过手机版编辑

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