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[其他] 如果FF7重制版战斗系统坚持传统回合制,销量会不会高点

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Refantazio P5是有RPG冒险氛围的游戏,FF7R就是罐头,和战斗系统没啥关系


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现在优秀的游戏太多了,最终幻想就别拿自己当个婉儿了



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我女儿一个游戏素人,先玩的remake,再玩的core crisis reunion,批判后者战斗无聊


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原帖由 kyoyky 于 2024-11-1 07:15 发表
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现在优秀的游戏太多了,最终幻想就别拿自己当个婉儿了
同类型的你给大家推荐10个吧

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引用:
原帖由 @BritishSaber  于 2024-11-1 03:02 发表
Refantazio P5是有RPG冒险氛围的游戏,FF7R就是罐头,和战斗系统没啥关系
暗喻幻想日版实体销量还不如浪漫沙加2重制,拿什么碰瓷ff7r.

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原本FF7的ATB我都开最高速玩的,玩起来还挺顺畅的,新的这套系统其实也很好,唯一感觉烦的是切人立即切仇恨这一点。

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现在流行动作游戏系统里加回合制,比如魂,比如黑猴,什么时候是boss的回合,什么时候是你的回合,搞清楚才打的动。现在黑猴五周目最后打石猿,太tm硬了。

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一样是3流游戏吧  仙剑回合改动作 死了 如龙动作改回合 活了

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战斗反而是重制版为数不多的亮点,真正的问题出在节奏太过拖沓,弄了一堆没意义的支线,还有画蛇添足的平行时空,反倒失去了老版那种一气呵成的感觉
现在回过头来看,抛开画面,无论剧情人设魔石系统养鸟斗技场还有各种隐藏要素,老版几乎是完美的,非常值得反复玩味

[ 本帖最后由 资深小白 于 2024-11-1 10:00 编辑 ]

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限时独占,两作RE销量算不错了。

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引用:
原帖由 资深小白 于 2024-11-1 09:51 发表
战斗反而是重制版为数不多的亮点,真正的问题出在节奏太过拖沓,弄了一堆没意义的支线,还有画蛇添足的平行时空,反倒失去了老版那种一气呵成的感觉
现在回过头来看,抛开画面,无论剧情人设魔石系统养鸟斗技场还有 ...
老式jrpg的大地图是技术妥协的产物,但是又是jrpg的特色标志,写实化以后怎么改大地图是个难题。
ff7rb我觉得做的很好。

至于ff7re的支线,我觉得没什么大问题,ff7重制这套战斗系统如果没有大量战斗来熟悉和填充,体现不了它的精彩之处。要增加战斗的量只有增加支线了。

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原作本就是ATB,就不是回合制。你站在那不动敌人会一直打你,只有在设置里改成wait到你行动时时间才停止。

重制的战斗系统仍然是在这个规则上进化。原野画面遇到敌人直接开干改成踩地雷进战斗或者与敌人遭遇后切画面进战斗你真觉得这样会有利于销量?

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这游戏销量高不高不是单一战斗系统决定的,是现在的se整体脑残程度决定的

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FF7R最大优点就是改进的ATB系统

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不会

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