» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

从无双起源聊聊创新和电子 yw

35O我觉得还是无双那个屌样子啊,不好玩,无非就是武将战加了一些闪避,完美格挡嘛,整个游戏节奏我还是觉得非常无聊


TOP

为什么过去游戏行业一直不断有创新,那是因为硬件在进化,推动者整个行业升级

PS和SS可以说就是工业革命,而且到PS3和XB360这一代,一直都在大步前进

但是PS4和PS5都进化不太大,无非是场景更细了,建模更精美,没有诞生用PS3做不出的游戏

所以游戏行业基本就停在了2013年,GTA5,古墓丽影9,上古卷轴5,美国末日1,至今都是最顶级的作品



TOP

posted by wap, platform: iPhone
我觉得没有什么电子ed,只是你不想玩,不想玩就不要勉强。人为自己活着想干什么就干什么。


TOP

posted by wap, platform: Android
日本游戏我觉得比欧美3a玩法多多了,最近欧美游戏才是崩了,和电影一样,全是一个味精味儿,

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @DoloresI  于 2024-11-25 12:27 发表
为什么过去游戏行业一直不断有创新,那是因为硬件在进化,推动者整个行业升级

PS和SS可以说就是工业革命,而且到PS3和XB360这一代,一直都在大步前进

但是PS4和PS5都进化不太大,无非是场景更细了,建模更精美,没有诞生用PS3做不出的游戏

所以游戏行业基本就停在了2013年,GTA5,古墓丽影9,上古卷轴5,美国末日1,至今都是最顶级的作品
一个热知识,生化 0,生化 4 都是 ngc 平台

TOP

生化0,1,4那是直接托大作死放弃ps2转独占ngc,否则销量至少翻2,到3倍吧。当然不这么做生化6的窘境会更早到来,促使7这种转型。但是7,8这种回到原始格局的转型也到头了。现在除了重制外,应该爆发和主线两条路交叉发售5年分别1作就是理想状况,不过卡婊真不会做网络游戏。

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
生化4这种游戏其实一开始商业上是极其失败的,如果在这个时代,三上根本没机会做出来了。所以是玩家的幸运。

TOP

欧美工作室的高峰期是XBOX360时期,那十年的时间里欧美工作室创意,美术,系统,手感都在大爆发,到了PS4时代日本工作室开始回暖,欧美开发商被剧增的游戏开发成本拖垮,到现在都没缓过来,再加上微软的XGP玩法和LGBT疯狂蔓延,3A大作出一个死一个。

我断言明年的刺客信条影,也是暴死的命。

TOP

posted by wap, platform: Android
现在jrpg虽然产量还行,不过基本都是吃老本,今年唯一的新ip同时也寄予厚望的暗喻幻想也只是A社rpg套皮而已,看看明年的荒野兵器和影之心精神续作如何吧

TOP

引用:
原帖由 hsu 于 2024-11-25 09:38 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
此言差矣,到了一定的程度,赚钱就是数字而不是第一位了
比如现在的马斯克,他考虑的是钱吗?是要青史留名改变世界
乔布斯不需要到马斯克这个层次已经在想这件事了
国外的你觉 ...
制作人只是个包工头而已
他不需要赚钱,公司也需要
游戏是迭代迭出来的,没有什么设计是凭空出现的,都是来自生活的点滴
在规模小成本低的时候可以很快出一部,这也不是创新,是快速迭代
实际上你不需要一定去追求新出的游戏,也不需要一直换游戏

TOP

posted by wap, platform: iPhone
无双2之后的所有无双何尝不是成功模式复制粘贴加缝缝补补,然后358走不下去死翘翘了

TOP

生化4相比老生化的创新确实太成功了,我觉得超过新战神的变革,主要关卡的设计实在太出色了,而且敌兵的种类和特色,剧情节奏感,各种武器的命中反馈特色,可以说几乎是无可挑剔的优秀,

现在新一代主机上的单机动作游戏,像生化4那样程度革新的,还真没有

TOP

posted by wap, platform: iPhone
以前我看到老玩家说想要一个没玩过游戏的脑子,还不理解,现在自己年纪也大了,才越来越体会到这个感觉

TOP

posted by wap, platform: iPhone
你不是电子yw,是真yw,所有的事都yw

TOP

1997年Konami的南云玲生团队

成功用下落式音游把游戏从画面迭代的无尽深渊中提前解放出来

并且在今后10年内发展壮大了这一品牌

操作与反馈就足够了

欧美商业大片的思路始终与游戏性背道而驰

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博