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[专题讨论] MD《OMEGA街霸II》开发进程更新

对比了下街机版人物比例并没有缩小


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机器人是3DO上的街霸电影版里的角色,那个游戏是培养类游戏,当年我还没找到盘。

红人应该是SNK的snk vs capcom里的角色



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原帖由 BeastMa 于 2024-12-8 16:38 发表
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缩宽度的主要原因应该还是cps用的非正方形pixel显示,所以到了电视机上为了符合视觉比例缩了

那MD用3DS这个也就说得通了

但是为什么画面上看起来角色整体都很小?MD原来版本的 ...
MD版是小不少啊

不过SSPS版比3DO版晚发售三年,黄花菜都凉了



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posted by wap, platform: 小米
估计还是用巴西人搞的那个格斗引擎搞的。

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CAPCOM为了3DO版的角色重绘付出了巨大努力,因为那个时代没有方便的自动化RESIZE,所有图形均为人肉手打。因此松下才花大价钱买了2X游戏机限时独占。因为SSPS的性能已经可以直接使用街机版图形素材,这套耗时费力搞出的特供版图形素材只出了3DO一版游戏就被雪藏(相对于PCE、SFC、MD版街霸的素材重复利用),这本身就是对资源的巨大浪费。现在这个OMEGA版,一方面让这些伟大的图形素材重见天日,另一方面也说明MD版街霸的素材复用是CAPCOM出于商业考虑的偷懒,实际以MD的性能,应该先于3DO实现画面升级。

本帖最后由 BigBangBang 于 2024-12-9 21:42 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-12-9 20:51 发表
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CAPCOM为了3DO版的角色重绘付出了巨大努力,因为那个时代没有方便的自动化RESIZE,所有图形均为人肉手打。因此松下才花大价钱买了2X游戏机限时独占。因为SSPS的性能已经可以直接使用街机版图形素材,这套耗时费力搞出的特供版图形素材只出了3DO一版游戏就被雪藏(相对于PCE、SFC、MD版街霸的素材重复利用),这本身就是对资源的巨大浪费。现在这个OMEGA版,一方面让这些伟大的图形素材重见天日,另一方面也说明MD版街霸的素材复用是CAPCOM出于商业考虑的偷懒,实际以MD的性能,应该先于3DO实现画面升级。
3DO的SSF2X画面素材应该是源自未被采用的MD的SSF2方案,MD正式版SSF2容量有40Mb这其实是件很诡异的事情,跟32Mb的超任版相比就是多几幅人物通关画面、渲染分辨率多8行像素,这点区别就多8Mb在那个卡带寸兆寸金的年代根本说不通。
从分辨率大体推算一下容量差别,288x224比256x200多20%的像素,32Mb不算声音部分把图形内容加20%,其结果基本就是40Mb,合理推测当年卡婊原本是计划以288x224开发MD版SSF2的,结果不知什么原因给毙了。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-12-10 16:41 编辑 ]

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原帖由 KainX 于 2024-12-10 16:27 发表

3DO的SSF2X画面素材应该是源自未被采用的MD的SSF2方案,MD正式版SSF2容量有40Mb这其实是件很诡异的事情,跟32Mb的超任版相比就是多几幅人物通关画面、渲染分辨率多8行像素,这点区别就多8Mb在那个卡带寸兆寸金的年 ...
SSF2(ARC),1993年9月14日
SSF2(MD/SFC),1994年6月25日

SSF2X(ARC),1994年3月8日
SSF2X(3DO),1994年11月13日

从家用版的发售日来看,MD版如果采用3DO那样的升级素材,可能无法做到与SFC版同时发售。因为5个月之后就是3DO版发售日,留给"MD升级版"的发售窗口期太短了。可能MD版确实有过与SFC版的差异化考虑,但最终出于商业考虑放弃了。其实以MD的性能,MD版SSF2完全可以增加一些SFC版删掉的动画帧,比如角色的后退动作。


[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2024-12-10 17:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-12-10 16:57 发表


SSF2(ARC),1993年9月14日
SSF2(MD/SFC),1994年6月25日

SSF2X(ARC),1994年3月8日
SSF2X(3DO),1994年11月13日

从家用版的发售日来看,MD版如果采用3DO那样的升级素材,可能无法做到与SFC版同时 ...
这样就辱任了
CAPCOM不愿意这样做吧

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2024-12-10 19:42 发表
这样就辱任了
CAPCOM不愿意这样做吧
而且是和钱过不去。SFC版SSF2是百万级销量的游戏,MD版不是。

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原帖由 KainX 于 2024-12-10 08:27 发表

3DO的SSF2X画面素材应该是源自未被采用的MD的SSF2方案,MD正式版SSF2容量有40Mb这其实是件很诡异的事情,跟32Mb的超任版相比就是多几幅人物通关画面、渲染分辨率多8行像素,这点区别就多8Mb在那个卡带寸兆寸金的年 ...
MD正式版SSF2分辨率比SFC版高?

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原帖由 KainX 于 2024-12-10 08:27 发表

3DO的SSF2X画面素材应该是源自未被采用的MD的SSF2方案,MD正式版SSF2容量有40Mb这其实是件很诡异的事情,跟32Mb的超任版相比就是多几幅人物通关画面、渲染分辨率多8行像素,这点区别就多8Mb在那个卡带寸兆寸金的年 ...
记得MD开场动画那个RYU震颠颠蓄气发波的动画细节要比SFC版的丰富,这也算是占了些容量吧。还有每场开场,结束旁白的语音也比SFC版多。另外一些模式也比SFC版多。就这些占多8Mb容量差不多了吧。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-12-10 20:38 发表
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而且是和钱过不去。SFC版SSF2是百万级销量的游戏,MD版不是。
MD版卖了多少呢?

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-12-10 16:57 发表


SSF2(ARC),1993年9月14日
SSF2(MD/SFC),1994年6月25日

SSF2X(ARC),1994年3月8日
SSF2X(3DO),1994年11月13日

从家用版的发售日来看,MD版如果采用3DO那样的升级素材,可能无法做到与SFC版同时 ...
不是MD版采用3DO版的素材,而是3DO版采用了被取消的MD版素材,最后MD的正式版SSF2其实是个赶工降级版。

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到现在为止还是那个饿狼传说最牛逼吧,可惜被白嫖卖钱的搞死了。

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引用:
原帖由 wewe117 于 2024-12-10 22:09 发表


记得MD开场动画那个RYU震颠颠蓄气发波的动画细节要比SFC版的丰富,这也算是占了些容量吧。还有每场开场,结束旁白的语音也比SFC版多。另外一些模式也比SFC版多。就这些占多8Mb容量差不多了吧。
首先要知道MD显存是64KB,每一个场景所有Tiles都在这64KB的范围里。
MD版SSF2分辨率是256x200、超任版是256x192,绘制20个场景也才相差160线、还不够一个场景,所以最多相差32KB。SSF2开场动画没有背景,就算MD的64KB显存用满它比超任版多出来的细节不会超过32KB。
声音方面MD游戏整首BGM一般是30-60KB,那两句短暂的FM语音最多10KB。附加模式除非有新背景或活动块,否则对容量的影响基本可以忽略不计。
影响最大的是各角色通关后的窗口模式结局插画,这个MD版确实比超任版丰富很多,加起来应该不到200KB。
而8Mb是1024KB,上面提到的还不到300KB、而且都不是重要内容,MD的SSF2这个40Mb容量就很不合理。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-12-11 17:00 编辑 ]

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