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其实我比较好奇为什么wiiu会死的那么彻底

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这次会不会重蹈覆辙


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wiiu初期任天堂自己的游戏质量不高第一个爆款要等到喷射战士,此外ps4上市后第三方也不干ps3游戏另存为了。



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任天堂每次大幅提升平台性能都要经历一次游戏产能暴跌,n64一次ngc一次wiiu只不过再一次罢了。
这种暴跌一部分是工作量增大造成的一部分则是对新的开发模式不熟悉造成的,会在主机后期一定程度恢复,n64后期游戏产能和质量都还是不错的,游戏销售好到舍不得让ngc上市。
至于说ngc和wiiu的后期,则是被主动放弃了,开发一半的游戏被转移到性能提升不大的新一代平台上。


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WiiU首发上市的美式游戏还挺多的,不过基本上都是PS3/XBOX360上移植过来的,但这就飞快暴露了原形,玩家一看握草,这台2012年上市的游戏机做出来的画质和2005年上市的XBOX360没区别!!!再加上任天堂第一方只有一个质量很一般的2D马里奥,后续也跟不上游戏配套,核心玩家对这台主机根本不感兴趣,凄惨的挨了一年后,被2013年上市的PS4按着揍,好像就用了一个月就追上了WiiU一年多的销量,这么一来第三方跑得更快了,基本上欧美的第三方就是首发那一波游戏,后续就没有了,日本第三方也少,都靠任天堂自己投钱找人干活。

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垃圾pad.....................离远点就不能玩。耗电高。。没几个人为了这个pad开发游戏。
机能弱

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最最根本的还是没有好玩的游戏
如果喷射战士能首发就开始宣传,几个月内上市。
WiiU完全有希望多卖一倍。

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说明没人care任天堂的游戏,任天堂的主机能大卖就靠营销和炒作概念

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那几年唯一能看到玩wiiu的就是超级小桀直播玩马里奥制造

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开发能力要求变高,难以支撑双线作战,wiiu连第一方阵容都比较单薄,导致基本盘都守不住。不然就算没了蓝海也应该能保本全身而退。第三方的问题不是最关键的

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引用:
原帖由 @kosuya  于 2024-12-17 06:30 发表
wiiu大平板手柄太失败了……又大又重,当时意图跟ds系列掌机双屏互相对应。
索尼任天堂那几年都不好过,一个掌机psv输了,一个主机wiiu输了,最终索尼只剩下主机,任天堂只剩下switch掌机但一机两用可以接电视当主机,这在过去双硬件线路时候是很忌讳的,说白了任天堂被索尼打的只能同时推行一种硬件了,还必须带掌机属性的硬件。
难道wii和nds时期,任天堂不是和索尼对打?wiiu主要对位的PS3时期,索尼也没多风光吧,两家都退化到一个品类,完全是因为智能手机崛起,导致市场容量萎缩,只能被迫将资源进行集中

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现在还来好奇 ns我基本没有任的游戏 光一堆上世代复刻其他平台各种游戏等等就值回票价了  伪u有啥

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那个pad拿到手上就知道要爆死

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https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=8391517

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以一个消费者的角度,那PAD拿着像个玩具,毫无质感可言。然后配件太多,PAD,体感感应条,然后有PAD的充电器,机器的砖头电源,各种线砖头整个收纳展开麻烦无比。

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我也算首发wiiu的玩家,我的感觉是:
一是wiiu这机器玩游戏不舒服,机器反应太慢,系统菜单切换要好几秒,完全没有其他平台的快捷感;
二是说是HD,机能和已处于末期的PS3有一拼,和同一世代的PS4差距非常明显,任天堂第一方优质游戏不多(在我看,大作里就喷喷1、马车8、马造好玩,马3世平庸,荒吹wiiu没存在感),想打第三方,和PS4又没的比;
三是操作别扭,官配就pad,尺寸过大了,而且质感给人廉价感,隔一堵墙就没信号了。且绝大部分游戏用PAD没体验上的提升,必须还要买个pro手柄。

综上,我觉得一个平台要想成功,游戏阵容是一方面,更重要是要让玩家认可在这个平台上玩游戏舒服。GC、n64同样是失败者,但是在上面玩游戏还是舒服的,所以不会像WIIU那样溃败,wiiu某种程度上走的是VB的老路,只是没那么夸张罢了

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