大侠
原帖由 @aishun 于 2024-12-21 13:15 发表 刚才才在q群里跟人吐糟最高难度,我就是开游戏就选最高难度。 我也不是没见过不显示子弹数的仿真游戏。但是我开局时连这手枪什么型号都不知道——然后我不知道手枪的子弹容量时多少。 还有开局时捡到多少颗子弹都不显示,捡了子弹不告诉你多少颗,这什么鬼????显现实里你不能打开弹夹看看剩下多少颗?? 你说为了电影感,个人选择关掉这些显示,那无可厚非,但是最高难度强制关掉不让你开是什么鬼?? 然后我重开游戏降低难度了 本帖最后由 aishun 于 20241221 13:21 通过手机版编辑
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魔神至尊
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天外飞仙
原帖由 @天堂任狗追 于 2024-12-21 13:21 发表 潜入游戏一个最基本的逻辑:被敌人发现以后,我跑到敌人看不见的区域,敌人应该只知道我的大概位置。而不应该像开了透视一样知道我的具体位置,因为这会大大降低代入感。 这个基本逻辑mgs14都没有实现,mgs5在最后生还者发售两年后才实现了。
四星德意志
混世魔头
托尼克罗斯,迎着光,告别 !
魔王撒旦
原帖由 @ikaruga 于 2024-12-21 13:36 发表 跟实现难度没啥联系,单纯就是作为被发现的惩罚机制,你觉得降低了代入感,但是反过来说也提升了潜行时的投入度。不过现在回头看,古早的三段式解除警报太鸡儿墨迹了,还不如直接点retry
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用一生去诠释爱和忠诚
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作为一个阿根廷人,总冠军的心从未离开过洛杉矶....