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[专题讨论] 看了98年Q1+Q2销量,土星在日本以外销量不好的原因是什么?

因为98年开始ss没有啥好游戏了


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ss的实际情况还不如pce有存在感
不知道当年大战ps的的风哪里刮起来的,电软吗



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  • tyhtyjuj776 激骚 -3 反对 Rated by wap 2024-12-29 04:09

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原帖由 @jinny  于 2024-12-28 19:05 发表
因为98年开始ss没有啥好游戏了
哪里等得到98年,96年2月SQUARE宣布加入PS阵营之后,SS日本市场销量就开始显现颓势,97年1月FF7发售之后,SS随即兵败如山倒...


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原帖由 瓜瓜龙 于 2024-12-28 21:29 发表
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ss的实际情况还不如pce有存在感
不知道当年大战ps的的风哪里刮起来的,电软吗
PCE在日本累计销量也就跟SS一样,还是卡带机和光盘机加一起的销量。软件销量在日本还不如SS。说SS不如PCE有存在感,你是认真的吗?另外SS在日本首发一年半的销量比PS高。

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原帖由 @瓜瓜龙  于 2024-12-28 21:29 发表
ss的实际情况还不如pce有存在感
不知道当年大战ps的的风哪里刮起来的,电软吗
有句讲句,在SQUARE宣布参入PS阵营之前的那一年多时间里,SS还是能在日本市场与PS以及老霸主SFC之间打得有来有回的,这是世嘉在日本市场有史以来卖得最好的主机,同时也是世嘉系主机中软件阵容最丰富数量最多以及日系第三方支持力度最强的主机,日本销量距离六百万只差了一点点,比MD和DC多出一倍还有余

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当时美国世嘉总裁卡林斯基把宣发都给了32X了,32X失败后又想继续延续MD,基本上在美国就没给SS搞什么宣发。中山隼雄让美版SS提前发卖,结果很多大型经销商和零售商没拿到货,因此很多联合起来集体抵制SS。96年卡林斯基走人后斯通拉来了后,只让3D游戏在美国市场发行,不让2D游戏发卖,97年E3公开宣称SS要完蛋了,让玩家感到愤怒,98年3月强行终止SS在美国的发售,到现在美国世嘉玩家对斯通拉都是毁誉参半。

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原帖由 极度深寒 于 2024-12-28 16:21 发表
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32X的锅不是因为它“浪费”或者“占用”了多少世嘉的软件开发资源,这个垃圾本来也没出几个游戏,谈何浪费资源。而是这玩意把世嘉在北美做为硬件商的招牌给做坍了,给玩家造成了一种世 ...
32X主要是在硬件开发、成品量产、产品宣发上费用很高,有相当长一段时间世嘉北美部都不知道有土星这东西、以为32X是世嘉唯一的次世代主机计划。
这部分资金如果全都用在欧美土星首发、硬刚PS发起的价格战不搞劳什子局部提前发售,那么在欧美土星开局就能像日本市场一样跟PS并驾齐驱站住脚跟,之后的格局就会大很多。

软件开发上浪费的资源是如果没有32X、AM2应会亲自移植土星版VF1、VR赛车,AM3移植星战,夯实首发游戏质量、避免出现正式版土星VF1这种丢人现眼的玩意儿。

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第三方对SS的支持力度的确不错
机战F,格兰蒂亚,恶魔召唤师灵魂黑客这些大作都是先有SS版
只能说那个年代,超大作的作用太大了
然后ENIX又当了一回孙权,关键时刻背刺SEGA

[ 本帖最后由 tzenix 于 2024-12-29 12:25 编辑 ]

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原帖由 极度深寒 于 2024-12-28 13:53 发表
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有句讲句,在SQUARE宣布参入PS阵营之前的那一年多时间里,SS还是能在日本市场与PS以及老霸主SFC之间打得有来有回的,这是世嘉在日本市场有史以来卖得最好的主机,同时也是世嘉系主机中 ...
MD日本销量是349万,DC日本销量好像只有250~280万。

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原帖由 小粉粉 于 2024-12-28 13:58 发表
当时美国世嘉总裁卡林斯基把宣发都给了32X了,32X失败后又想继续延续MD,基本上在美国就没给SS搞什么宣发。中山隼雄让美版SS提前发卖,结果很多大型经销商和零售商没拿到货,因此很多联合起来集体抵制SS。96年卡林斯 ...
98年3月强行终止SS的销售,这也太早了吧。98年SS在日本还有飞龙,光明力量3之类的大作发售呢,SS的软件一直维持到2000年才完蛋。

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那个时代有ps和ss就知道了

除了一开始,后面土星根本没人玩

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原帖由 @wewe117  于 2024-12-29 13:17 发表
MD日本销量是349万,DC日本销量好像只有250~280万。
MD日本卡带机销量是358万台,CD机是40万台。

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发售32x 还不如让土星兼容md游戏资源了 土星里面还带了块mdCPU了

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原帖由 tzenix 于 2024-12-28 14:09 发表
SEGA在北美的宣发一定有问题的
我美国基友说土星当初在美国的确没什么知名度
DC就不一样了,他说DC在北美挺受欢迎的(这一点我信,CSI LV篇里两个人玩NBA游戏就是用的DC)
真的没想到DC能在北美收到欢迎,因为之前世嘉已经经历了32X和SS两款主机的失败,以为已经彻底透支了美国玩家品牌口碑,没想到DC能在ps2发售前的空窗期获得欢迎,当年在电软上看到过这么一句话,对于DC的北美的短暂胜利,说明用心做产品,在北美还是有成功的可能,如果一款产品在北美都混不下去,那么就必须检讨一下自己了,说明北美市场还是比较公平的。

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原帖由 tzenix 于 2024-12-29 12:19 发表
第三方对SS的支持力度的确不错
机战F,格兰蒂亚,恶魔召唤师灵魂黑客这些大作都是先有SS版
只能说那个年代,超大作的作用太大了
然后ENIX又当了一回孙权,关键时刻背刺SEGA
背刺这事也不能完全怪福岛康博,关键时刻史克威尔亲自出面,软硬兼施的游说福岛,当时史克放弃了老任直接梭哈了ps,也就没了退路,命都绑在一起了,如果ps再沉了,那史克就彻底没命了,所以DQ绝对不能在SS上发售。据说福岛很希望能看到DQ在另外一台主机上赢了FF,但无奈史克出了毒招,据说是有办法让鸟山明不为DQ7做人设,最后福岛只能屈服了。不过福岛也没忘了这次耻辱,两家合并后,他就把当年和他装13的史克威尔社长铃木尚踢出了SE。

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