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ns2是老任第一次没新亮点的纯升级机器?

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原帖由 @无敌影子  于 2025-1-18 01:01 发表
Ns2扳机键带落差了吧
看起来没有


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原帖由 @865261  于 2025-1-17 23:49 发表
任天堂越来越苹果了
这俩公司特点很像 都是极具个性

都是主打软硬结合搞独占建立壁垒 忠粉多
都喜欢30%平台税

岩田聪对应乔布斯二期 重回巅峰但是英年早逝

最后来个四平八稳的ceo 保持高利润但是 创新逐渐萎缩



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手柄拆下来变鼠标不是抄联想掌机吗?


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非常好,就不要的为所谓的创新而创个屁新

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不需要刻意创新,单纯的提升机能就很好了

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所以这次直接叫2了,也应该是任天堂这么多年最保守的一次吧,外观都一摸一样的,估计会有些特色小亮点,大创意应该是没了

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销售出身的人做一把手,没办法

山内钦点聪哥,就是希望老任多保持创新一段时间。

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反正不打性能战的话,还是要看游戏阵容,创新点也只是噱头,nds和3ds就算没双屏没3d,那游戏阵容现在回头看也是很强的。
老任快2年没发布啥大作了,就看能在ns2憋出啥,只要首发第一年有新红绿帽,对玩家而言就已经合格了

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鼠标功能肯定比你举例的gba造型前卫有亮点。

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wiiu的平板把自己拖死了,3ds的3d自己后来都放弃了,双屏设计的机器上绝大多数游戏都是为了双屏而双屏,没卵用的创意

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现在只要是任天堂出的,就会卖爆

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确实很不像以往的作风

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行业成熟,所有创新都挖掘尽了,除了脑后插管,已经无法再整新货,老任这些机器创新,就是在输入输出端做文章

输出端: 3D画面,双屏显示,VR

输入端: 手柄改进创新,体感玩法


最终硬件都受制于上游供应商,除了机能差异,大家都一样,拼的是平台体验和软件优劣

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原帖由 @refo  于 2025-1-18 02:28 发表
销售出身的人做一把手,没办法

山内钦点聪哥,就是希望老任多保持创新一段时间。
强行创新,最后暴死
3DS跟DS,WIIU跟WII,都是强行创新结果暴死的

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GBA的新亮点就是32Bit RISC-CPU@16.78Mhz

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