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游戏涨价是必然吧

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原帖由 @高露洁  于 2025-4-4 08:19 发表
马车美版定价80刀,实际上同捆版到手是50刀
价格既提上去了又提高了了同捆购买价值,惯用手段了

而且港版同捆马车其实才卖300港币,感觉所有人都会买这个版本

本帖最后由 高露洁 于 202544 08:20 通过手机版编辑
不会
商家会帮你拆开卖的


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原帖由 @klites  于 2025-4-4 08:13 发表
定价随便他定,没啥好喷的,市场会自我调节
厂家喜欢他可以定1000刀一个游戏,问题是卖不出去,定了也白定
觉得贵完全可以等打折,或者低价平台,现在又不是没得选,索尼在这方面几乎没有限制,甚至还有二档库
如果任天堂的游戏就是不打折,那就说明他卖得出去,值这个价


骂街不会让游戏降价,大家都不买才会
确实贵。
市场经济也确实这个理。当年3ds大使机就是典型步子太大扯到蛋。
商家有自由定价权,又没逼玩家买。这相当于给玩家画了道门槛线,过不了这道线,或者需要咬咬牙才能过这道线的玩家,肯定会骂,市场经济又没禁止这种类型的反馈,这也是玩家的自由。
和老黄显卡一样,只要他们不愁卖,就说明划的门槛线合理。显卡和游戏软硬件比有个最大的区别是,现在老黄划门槛线时是按照跑AI的企业经济实力划的,对于个人玩家没有必要降低这道线的标准,所以对大部分个人来说肯定觉得贵。



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原帖由 @萝卜  于 2025-4-4 08:00 AM 发表
别人可以但索尼任天堂没理由,要么游戏销量是以前几倍不止要么利润屡创新高
这俩出来带头涨价属于找骂
大法的游戏以强调画面和光影效果的的3a为主,开发费用可比任天堂游戏高太多了,纯利润谁比得过老任


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反正我玩steam。玩不起可以等打折。真能让我第一时间不管价格直接冲的大作一年也就1,2个。

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steam真是良心

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NS2的任亏券还没公布吧,可能考虑了这个因素

看这个定价逻辑应该是以后超级IP卖80刀(马车、3D塞尔达、3D马、银河战士P、史不拉通)、次一级70刀(动森、宝可梦、2D银河战士、2D马里、2D塞、异度新作、马聚会)、老游戏拉皮重置和小体量游戏60刀

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索尼微软游戏涨价是假涨价,因为有打折

任天堂游戏涨价是真涨价,因为不打折

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大家都没涨就他家涨 总之就是老任飘了

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人家做3A开放世界,成本奔3亿刀去了,涨价玩家可以理解,任天堂的游戏才多少成本?就银河战士那个卖相粉丝都能吹,你就知道粉丝有多好割 。

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原帖由 @MG2008  于 2025-4-4 03:53 发表
人家做3A开放世界,成本奔3亿刀去了,涨价玩家可以理解,任天堂的游戏才多少成本?就银河战士那个卖相粉丝都能吹,你就知道粉丝有多好割 。
萨姐都不吹,游戏界还有几个IP可以吹?

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GTA6卖100刀,大家想想还能理解
马车卖90刀,不骂确实说不过去

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原帖由 @akakka  于 2025-4-4 03:59 发表
GTA6卖100刀,大家想想还能理解
马车卖90刀,不骂确实说不过去
一个是所谓大作,玩半个月,半年后降价到20刀

一个可以稳定玩5-10年,可以自己玩,也是朋友聚会玩游戏的首选,几乎永不打折。

哪个更值?

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原帖由 houhou00 于 2025-4-4 12:03 发表
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一个是所谓大作,玩半个月,半年后降价到20刀

一个可以稳定玩5-10年,可以自己玩,也是朋友聚会玩游戏的首选,几乎永不打折。

哪个更值?
GTA什么时候能降价那么快?另外apex还免费呢。就马车这画面你就不觉得掏80美金值

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只有GTA这种体量的才值这个价

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2025-4-4 11:30 发表
NS2的任亏券还没公布吧,可能考虑了这个因素

看这个定价逻辑应该是以后超级IP卖80刀(马车、3D塞尔达、3D马、银河战士P、史不拉通)、次一级70刀(动森、宝可梦、2D银河战士、2D马里、2D塞、异度新作、马聚会)、老游戏拉皮重置和小体量游戏60刀
重新定义次级

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