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传下周微软Xbox部门启动第四轮大规模裁员

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昨天就看见了彭博社简讯,感觉和普通的裁员情况不太一样,但也还没到停掉XBOX硬件程度那种。不然只需要保持管理和联系工作室以及品牌授权的工作人员就够了,软件开发直接让windows部门来干就完事了。下一代硬件还是有的,至少主机还是得出一个示范性质的,研发成本多半已经投出去了多少得回收一下。


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原帖由 @go321  于 2025-6-25 18:27 发表
收购完发现炉石和COD一年可以赚几十亿
还那么苦逼做硬件干什么
怎么可能是才发现这个问题,windows那么赚钱他为何还要出surface呢



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原帖由 ahzhuo 于 2025-6-25 18:40 发表
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怎么可能是才发现这个问题,windows那么赚钱他为何还要出surface呢
微软也没发现这么赚钱啊,收购前暴雪把中国服务器关了
微软收购暴雪后重开国服,一年估计多赚十亿,这不比surface这种赔钱货强多了,这还没算最近才重开的魔兽世界,下一作暗黑手游版也是摇钱树

[ 本帖最后由 go321 于 2025-6-25 19:03 编辑 ]


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原帖由 @majian1  于 2025-6-25 13:57 发表
700亿美元收购动暴,让XBOX部门舒服死了。
收购动暴实打实的撑死了XBOX部门,收B社的时候,XBOX部门可以承包失去PS玩家的损失营收,斯宾塞也说过,公司完全有能力扛下独占所导致的销量损失

但收了动暴再搞这些,XB部门可包不下动暴这个庞然大物,损失最终还需要微软买单,微软高层直接下场干预了。

XGP那点汤水可比全平台大卖的收益差太多了,b社高管对游戏不上ps颇有微词但也没办法,但动暴这体量话语权完全不一样

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原帖由 ikaruga 于 2025-6-25 17:03 发表


你说的情况是项目顺利收工,这两年游戏界发生的事是突然中途砍项目,砍职能,或者整个工作室连根拔了,完全两回事
又是拿个例来比整体

那么这两年到底是顺利上线的项目多,还是中途被砍的项目多?

都说了,美国的游戏项目很多,就算黄了一部分又如何?研发工程师根本不愁找不到工作,人家好歹是高薪群体,轮不到游戏宅来操心~~

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原帖由 @ahzhuo  于 2025-6-25 18:37 发表
昨天就看见了彭博社简讯,感觉和普通的裁员情况不太一样,但也还没到停掉XBOX硬件程度那种。不然只需要保持管理和联系工作室以及品牌授权的工作人员就够了,软件开发直接让windows部门来干就完事了。下一代硬件还是有的,至少主机还是得出一个示范性质的,研发成本多半已经投出去了多少得回收一下。
普通裁员算不上新闻,主要还是布拉德·史密斯那些话,下周就能知道怎么回事

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原帖由 @go321  于 2025-6-25 18:54 发表
微软也没发现这么赚钱啊,收购前暴雪把中国服务器关了
微软收购暴雪后重开国服,一年估计多赚十亿,这不比surface这种赔钱货强多了,这还没算最近才重开的魔兽世界,下一作暗黑手游版也是摇钱树
我的意思是是微软不是傻子,软件比硬件赚钱的事不可能才知道。surface赚的不如window多难道也不知道?

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据Bend Studio官方发布的声明,因为目前工作室正在过渡到下一个项目,所以需要向一些非常有才华的同事们道别,我们非常感谢他们的贡献,因为他们才塑造了我们的现在,他们的影响将永远是我们故事的一部分。

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原帖由 ahzhuo 于 2025-6-25 19:47 发表
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我的意思是是微软不是傻子,软件比硬件赚钱的事不可能才知道。surface赚的不如window多难道也不知道?
那也要有能力赚吧,收购暴雪前,微软也没有这种大型服务型游戏的开发能力和IP
surface想对标苹果,别人能赚,你赚不到有什么办法

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你软就喜欢折腾
从诺基亚时代就喜欢做搅屎棍

收购回来就解散裁掉

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原帖由 quigonjinn 于 2025-6-25 19:38 发表

又是拿个例来比整体

那么这两年到底是顺利上线的项目多,还是中途被砍的项目多?

都说了,美国的游戏项目很多,就算黄了一部分又如何?研发工程师根本不愁找不到工作,人家好歹是高薪群体,轮不到游戏宅来操 ...
莫名其妙,项目完工人进人出,这种事每天都在发生,自然就不用讨论了。现在讨论的是非正常的裁员,你非要跑进来说正常人员流动的话题,八竿子打不到一起
这帖里谁在关心被裁的人了,不都是在讨论微软业务的事

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原帖由 ikaruga 于 2025-6-25 20:19 发表


莫名其妙,项目完工人进人出,这种事每天都在发生,自然就不用讨论了。现在讨论的是非正常的裁员,你非要跑进来说正常人员流动的话题,八竿子打不到一起
这帖里谁在关心被裁的人了,不都是在讨论微软业务的事
你自作聪明之前最好先看看我一开始针对的是哪种说法。
是针对微软裁员吗?显然不是吧~
之前那位老兄将裁员视为美国的普遍现象,于是我才会强调其实不是那么回事,是人家的业态和国内不一样而已。

没搞清楚状况之前别没事瞎抬杠,有空多打打游戏就好,对自己不擅长的领域多听少说~~

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原帖由 ahzhuo 于 2025-6-25 18:37 发表
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昨天就看见了彭博社简讯,感觉和普通的裁员情况不太一样,但也还没到停掉XBOX硬件程度那种。不然只需要保持管理和联系工作室以及品牌授权的工作人员就够了,软件开发直接让windows ...
我的判断是新主机直接用AMD的市售产品组,不定制了。

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原帖由 quigonjinn 于 2025-6-25 20:44 发表

你自作聪明之前最好先看看我一开始针对的是哪种说法。
是针对微软裁员吗?显然不是吧~
之前那位老兄将裁员视为美国的普遍现象,于是我才会强调其实不是那么回事,是人家的业态和国内不一样而已。

没搞清楚状况 ...
人家说的是裁人,你说的是项目结束符合预期的走人,能是一回事?
还好意思说我杠。。。

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微软5月份的Q3财报非常漂亮,纳德拉称之为”record quarter创纪录的一季“,收入达到701亿美元,同比增长13%

Xbox部门收入同比增加8%

PC Game Pass收入同比增长45%

Xcloud的Q3时长首次超过1.5亿小时,创下历史新纪录

自购游戏也在大量加入,什么2077,博德3,天国拯救2都能云游戏畅玩,感觉是买一赠一了

个人体感微软又补充了不少XSX的芯片组,基本不会再碰到排队的情况,uu加速器玩韩服也就30ms左右的延迟,有图有真相

[ 本帖最后由 xfry 于 2025-6-25 22:45 编辑 ]
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