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[新闻] 博德之门3发行总监:回合制最终幻想至少能卖1000万

FF7re 三部合成一部 延用重生的战斗系统 删掉百分之95的小游戏 地图任务做的休闲克制一点 不要太密集和重复 对我来说就已经是满分游戏了


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原帖由 @ikaruga  于 2025-7-16 08:29 发表
ff不是战斗系统的问题,更大问题是画面和演出的红利期结束了,更何况se的技术早就从头部掉队了,一个素质平平的3A卖三五百万,是正常的结果
主要劇本和畫面調度都一泡屎……2023年還能充斥大量站樁和重复鏡頭……



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你家的回合制有活力是能这么说,然而日厂回合制没啥活力。


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原帖由 sikeren 于 2025-7-16 08:38 发表
FF7re 三部合成一部 延用重生的战斗系统 删掉百分之95的小游戏 地图任务做的休闲克制一点 不要太密集和重复 对我来说就已经是满分游戏了
都不用合成一部,哪怕就三部,小游戏想搞也可以,全改成和蒂法爱丽丝互动的内容,在我这都算是满分作品了

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还有很迷的日式演出,讲真如果是黑头发亚裔还真没这个味

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FF的画面的呈现和游戏的内容感觉脱节,有尬感。

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ff7三部合一部,销量多半是上千万的。可惜se脑子打铁了

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原帖由 LTFYH 于 2025-7-16 09:07 发表
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ff7三部合一部,销量多半是上千万的。可惜se脑子打铁了
在我看来,新加的那些支线和小游戏都是多余的,反倒打乱了游戏的整体节奏,恰恰这才是老版最大的优点,紧凑一气呵成,小游戏点到即止

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白皮给ff指明了一条继续作死的路,从ff12开始,ff的致命问题从来不是战斗系统

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原帖由 @lanesra114  于 2025-7-16 06:18 发表
能打动人的rpg才是好rpg
ff15战斗系统烂成那样,我也觉得不愧是ff系列

这点crpg每一个能打的

本帖最后由 lanesra114 于 2025715 22:19 通过手机版编辑
四基佬推车打动人。。。不把人打出去就不错了

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等33千万了再说吧。。。

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站着说话不腰疼呗

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2025-7-16 03:48 发表
我个人希望FF能舍弃日式表达
像生化一样审美在线的同时完全西化
Spirit within 不就是西化?

差点就倒闭了

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美元?233

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所谓回合制JRPG,其实多数就是欧洲中世纪奇幻那一套背景吧。以前像素风不觉得罢了,画面到了如今的拟真程度,就日式违和了。FF一向要有高规格画面,就特别显眼了。

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