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[业评] 古惑狼系列难度太硬核

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原帖由 伪装同学丶 于 2025-7-20 09:44 发表

https://bbs.tgfcer.com/thread-7213385-1-1.html
我艹这是真爱粉。
我正在用模拟器打ps2上的古惑狼第4作,也就是皮质之怒那版,不是今天的4代,发现这代难度好像还可以,是和3代很像的作品。我看看多打一段时间再做评价。


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重制难度更大的原因是因为引擎的关系 跳跃滞空时间缩短了 变相减少了容错



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https://www.nintendolife.com/new ... -the-jump-mechanics

Andrew Gavin刚发了个文章,表示PS1版的跳跃高度是根据按键时长判断的
高清版改成了无论按多久都是最高跳跃高度,手感变了


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ps的蛊惑狼我都打通关了的

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1代手感很僵硬,2代手感终于飘逸了起来,3代有各种能力和道具,简单很多,但是100%完成度仍然是个不小的挑战
其实3代最有意思的地方是各种死法,有时候看见新敌人会故意死一死,就是为了看花式虐狼
ps1末期还有古惑狼嘉年华也挺有意思的,我喜欢古惑狼赛车的道具胜过马里奥赛车
3代之后的各种续作,都没那味了,挺可惜的

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我感觉突然被点名了,没错,以前一堆桃子我就喜欢转圈圈,还以为吃到了,直到朋友提醒你为什么不要奖命,才知道全部飞走了

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我下午打穿了古惑狼 皮质之怒,也就是ps2上的第一作,这一作基本就是3代的画面加强版,游戏性一样一样的,手感也基本一样。
然后又玩了会双宝,这作的手感和皮质之怒有点差别,人物速度很快,人物在一个箱庭式地图活动,然后在引导下找每一关,关卡表面上是开放,其实也是线性的,有点像古惑狼赛车找关卡的感觉。
这两作都是由Traveller's Tales工作室制作,皮质之怒是在3代的基础上,开拓了一点新的玩法,比如控制球体移动,双宝里也有。这作的难度和关卡无限趋近于3代,甚至包括每关打完boss获得的道具都和3代一模一样,还有战斗机、海底、逃亡等关卡也都是模仿3代的,可能是这个工作室没有什么开发经验,所以全盘借鉴3代。如果用其他游戏类比,这一作和3代的关系,就像生化5对4的沿袭一样,没啥大的创新,但也不失为一部好玩的作品。

双宝的话,感觉要另类一些,除了手感,BGM也挺有意思的,有热带海岛风。有几个打boss的音乐,非常用心,一听就是南美洲土著风格的。

总体来说,这两部都是优秀的古惑狼游戏,难度也还能接受。尤其是后者,可以感受到制作者努力尝试去创新。可惜那时候古惑狼已经人气下降。
以“非顽皮狗制作”来批判这两部作品对这个工作室来说是严重不公平的。
喜欢古惑狼的可以用ps2模拟器去玩一玩,有sl的话轻松休闲,也能体验不少游戏乐趣。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-20 11:40 发表
https://www.nintendolife.com/new ... -the-jump-mechanics

Andrew Gavin刚发了个文章,表示PS1版的跳跃高度是根据按键时长判断的
高清版改成了无 ...
嗯,ps时代古惑狼的跳跃手感确实好一些,半空中调整位置更灵活一些。
ps4上的重制跳起来后可调整空间很小。
之前看过介绍,说是ps版的源代码全部不可用,重制版就是利用引擎,完全制作了一个新游戏。

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原帖由 多田野金 于 2025-7-20 17:21 发表
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1代手感很僵硬,2代手感终于飘逸了起来,3代有各种能力和道具,简单很多,但是100%完成度仍然是个不小的挑战
其实3代最有意思的地方是各种死法,有时候看见新敌人会故意死一死,就 ...
ps时代古惑狼每个作品我都非常喜欢。我无法完成100%的挑战,我只追求通关。
古惑狼赛车和嘉年华,当年在包机房和朋友对战,非常欢乐。

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引用:
原帖由 街头霸王III3rd 于 2025-7-20 10:20 发表
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重制难度更大的原因是因为引擎的关系 跳跃滞空时间缩短了 变相减少了容错
对,你这么一说,我想起来了,重制的跳跃滞空时间太短了,对于落地判定相当于增加了难度,有预设落点判定都有点难。

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动视觉的4代销量低于预期,所以续作取消了。

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动视没动力弄续作也算正常 把合集销量分拆3份就是每作几百万的水平
单独搞续作显然上不到2千万的 再对比动视投钱的隻狼, 卖了一千万份也完全没有隻狼2的消息 就更不会重视古惑狼了

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原帖由 @小粉粉  于 2025-7-20 19:47 发表
动视觉的4代销量低于预期,所以续作取消了。
我觉得是大厂太贪心。古惑狼这种卡通风格的游戏,主要是关卡设计比较花人工,建模和画面没啥堆钱的。成本能有瑞奇叮当高?而且瑞奇与叮当时空跳转整体的体量肯定要比古惑狼4高。

《瑞奇与叮当:时空跳转》的总销量为220万份。
成本与亏损:游戏的预算为8100万美元,但未能收回成本,亏损了800万美元。

古惑狼可能像瑞奇与叮当一样亏钱吗?

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古惑狼和RARE的大金刚, 还是欧美那股平台跳跃游戏的味道,和日本大厂还是不一样

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SFC大金刚因为有任天堂监工,还好点

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