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育碧称“玩家现在对游戏质量太敏感”影响声誉

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原帖由 @majian1  于 2025-7-20 23:34 发表
6分可以有,8分的真没有,育碧的产品已经完全流程化了,没有创意,没有热情,员工干活拿钱,60分及格万岁。一说到育碧我就马上联想到重复,画面不差但也不是顶尖,音乐可以但玩过了就没有印象,手感糟糕但也不是没法忍的程度,游戏过程似曾相识,任务关卡重复再重复。
刺客三部曲 起源奥德赛英灵殿 分别886分还是有的。 不过最大问题确实是重复


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“劣迹游戏厂商”标签贴上了,撕下去难了。



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刺客信条系列最大的问题还是关卡或者任务设计,感觉一大半精力都花在图像引擎上,然后游玩内核也还不错,但到任务和关卡设计就马马虎虎随便搞搞了。一开始玩惊艳,中期就是重复再重复。

为什么任天堂的口碑高,因为他们很清楚电子游戏的重点,图像不马虎的同时,关卡设计一玩就知道是花了大量心思打磨的。


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时间精力都有限,要么小游戏打发碎片时间,要么就玩最顶的细细品味。夹在中间的庸作打0分很合理。

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产品素质满足不了核心用户需求呗,一般公司这种时候要不换产品经理要不换客群定位,ubi嘛…

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原帖由 @majian1  于 2025-7-21 07:34 发表
6分可以有,8分的真没有,育碧的产品已经完全流程化了,没有创意,没有热情,员工干活拿钱,60分及格万岁。一说到育碧我就马上联想到重复,画面不差但也不是顶尖,音乐可以但玩过了就没有印象,手感糟糕但也不是没法忍的程度,游戏过程似曾相识,任务关卡重复再重复。
波斯王子在银河城类型里都能算得上优秀了,说9分不至于,8分肯定有。

结果呢,因为公司口碑差,卖得太差续作都取消了。

你们是只看它的罐头系列吗?
本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-7-22 02:55

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刺客信条最大的问题是出得太频繁了,玩法也多少年都不变,导致玩家审美疲劳。

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同一份股东报告里,公司创始人表示“星战不法之徒销量差是因为星战IP差,游戏被IP拖累了”
不要以为人家只会用“这届玩家不行”,人家还会用“这届IP不行”
至于是谁买了不行的IP授权,别问

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-21 11:40 编辑 ]

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育碧的刺客信条系列我玩得比较少,最近白金的一部是幻景,整个过程味如嚼蜡,打完就感觉解脱了。不过育碧的其他游戏都不差,像雷曼、波斯王子、渡神纪、光之子和细胞分裂之类,基本是看不到续作的那种。

本帖最后由 RADIATA 于 2025-7-21 12:16 通过手机版编辑

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索索会员送了一堆ubi的入库都没兴趣打开。

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幽灵行动荒野我打9分
分裂细胞6我打9分

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不买不碰好多年

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Sweet Baby据说都是育碧前员工,网络右翼就特别喜欢黑育碧,梗小鬼跟风,很少有其他公司有这个待遇,喷了。

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本来还想玩一下刺客影的,一查通关时间50小时以上,我就缩了,真把自己当GaaS了

压缩到15小时左右,没准我就买了,夺宝奇兵和机械战警我都是一个周末通关的,体验很好

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没玩过cod,谁来帮忙解释一下为什么cod可以疯狂年货快20年但不会被骂流水线模板化罐头而且销量一直势不可挡?cod和刺客信条为什么会有这么巨大的待遇差距?

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