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明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

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原帖由 @3bs  于 2025-7-25 10:28 发表
卡赞和剑星是85水准的话,明末75水准没啥问题。
我觉得没问题,这是个人对游戏的喜好,就像吃菜一样,有的喜欢川菜有的喜欢粤菜很正常。
我记得你觉得33也就是七十几分的水准吧,架不住人家朝年度游戏去了,这些都很正常。


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只玩了三个小时,目前发现最大的问题是严重影响理解且中二感满满的专有名词,什么虚羽 瞬羽 暗羽,本质其实很简单,但这名词能绕得你反应不过来,好比把仁王的上中下段给你改成什么飞龙在天式 长驱直入式 潜龙出海式



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原帖由 @武松  于 2025-7-25 10:52 发表
我觉得没问题,这是个人对游戏的喜好,就像吃菜一样,有的喜欢川菜有的喜欢粤菜很正常。
我记得你觉得33也就是七十几分的水准吧,架不住人家朝年度游戏去了,这些都很正常。
你记错了。我一直说的33的战斗系统是二流jrpg的水平,剧情美工音乐让它有竞争年度的资格,你不信完全可以搜索发言记录看看。

wuchang一眼粗糙的硬伤太多了,逆天的跑步速度,脚后跟能淹死人的高压电水,倒地惩罚过大甚至还没有快速受身这个看魂爱好者自适应力另说,但hitbox甚至都没认真做你躺在地上能被一眼攻击上方的攻击打死。三个韩国游戏至少没什么严重硬伤


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还没过第一章,但是这个前期的环境氛围营造明显是奔着血缘去的
但可惜NPC太多了,有些出戏
美术方面B格跟日韩还是有差距,从服装就看出来了

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原帖由 @3bs  于 2025-7-25 10:58 发表
你记错了。我一直说的33的战斗系统是二流jrpg的水平,剧情美工音乐让它有竞争年度的资格,你不信完全可以搜索发言记录看看。

wuchang一眼粗糙的硬伤太多了,逆天的跑步速度,脚后跟能淹死人的高压电水,倒地惩罚过大甚至还没有快速受身这个看魂爱好者自适应力另说,但hitbox甚至都没认真做你躺在地上能被一眼攻击上方的攻击打死。三个韩国游戏至少没什么严重硬伤
所以还是个人口味问题,
你说的几个细节对我来说完全不构成影响体验的问题,而且33的战斗系统我非常享受。

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这游戏现在疯狂带节奏抹黑的都是些什么成分的人想想就知道了。

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这游戏失败就失败在没有好好在“村里第二个大学生”这个点上发力。

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反正画面是比韩国那几个强多了

虚幻5发扬在中国2333
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这游戏的系统,就是羽化系统,值得认真研究玩味,打了 2 boss,如果装备或技能搭配得当,打起来方便,其实这个像打 mh 的怪物。。。

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我觉得比匹诺曹好玩多了,匹诺曹我不知道怎么吹起来的,打击感和判定确实做得比较扎实,这个值得肯定。但除此之外乏善可陈,武器组合有些新意,但实际上并没有发掘出很多乐趣,关卡做得非常差,这是最大的扣分点。明末审美在魂游里是垫底的,网游既视感太强了。但玩法让人耳目一新,升级加点提供了全新的思路,人物属性,武器强化都与技能树绑定,随时重置, 很灵活,须羽和武器系统在设计思想上跟血源是一致的,强调主动性,我只玩了两小时,不知道后面怎么样,但开局很吸引人玩下去

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原帖由 @马拉多纳  于 2025-7-25 11:09 发表
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这游戏的系统,就是羽化系统,值得认真研究玩味,打了 2 boss,如果装备或技能搭配得当,打起来方便,其实这个像打 mh 的怪物。。。
系统挺有意思的,而且两把不同的武器还能有技能协同,想法挺不错的,围绕着后面的配装应该也有很多拓展的空间。

我能理解有些玩家喜欢直接的技能输出方式,像卡赞这种纯拼技能复读和反应的快速向的游戏,这个游戏的技能输出反馈并不那么直接,无论是长剑还是大斧,从出招到击中,中间过程时间比较长,所以考研的更多的是对技能使用方式的思考,包括楼上那位说的倒地惩罚过大,其实也是游戏上对某种机制的鼓励,比如第一个boss死了几次发现,须臾配合重击破防,再加倒地追身一套,可以形成大量输出,找到这个路径,我就调整了思路,两把就过了。

这样的游戏更适合我们中年玩家,思考一下,换个思路慢慢再来。
再对比前一周玩卡赞,那真是,无论大剑还是刀斧,都是一个套路,闪避躲远程,近战弹反,空隙不超过两个技能反复复读。打boss打小怪都差不多。到后面拼的真的是体力了。

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原帖由 夏青 于 2025-7-25 11:07 发表
反正画面是比韩国那几个强多了

虚幻5发扬在中国2333
堆素材=画面强

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卡赞更吃操作反应,高玩一级能过硬核;明末,一级通关有可能吗?

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原帖由 @javainjars  于 2025-7-25 11:18 发表
堆素材=画面强
那你举个不堆素材一片空白但画面极强的栗子来瞅瞅

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原帖由 @javainjars  于 2025-7-25 11:18 发表
堆素材=画面强
黑神话也是堆素材的,但黑神话的素材是经过精加工的,美术品味也更好。

明末这个就直接是堆素材直接上了,因为可以用场景扫描,所以堆素材现在没那么难成本也低,但后期加工是真的粗糙,看那个水就知道,远看瀑布不错,近看这个水流,实在是一言难尽,像是上时代的产物,审美方面也差了黑神话一截。
这和制作人审美有关,也和资金有关,这个游戏预算肯定大不如黑神话的。

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