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影之刃零线下试玩直播[更新回放]

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希望地图有魂味的阴间和立体探索


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打击感一般,硬直不太行,但比吹上天的黑猴好



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比明末一股网游味的观感好太多!


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原帖由 @bazinga  于 2025-7-26 17:49 发表
看着是纯ACT,不是魂类,背景音乐上头,动作音乐太赞,如果成品都是试玩水准,这游戏要封神
只要这些魂游戏还用R3锁定,那永远做不成鬼泣那样

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腾讯的眼光来说还是有点信用。看着再说吧

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鬼泣那种天上打半天的模式千万别学,我都怕教坏忍龙4。对现在这种不是神作就是垃圾的风气表示无语,看了一个小时的试玩,游戏我还是挺期待的,不过远没一些人吹得那么牛逼,无非是脚本演出多,给人一种动作很帅,交互很丰富的感觉。实际上细节做不好的地方很多,拿来和明末比更是搞笑,一个是act一个是魂游,设计逻辑完全不一样。

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打击感不行

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还行吧,挺不错的,比明末强

本帖最后由 多田野金 于 2025-7-26 19:25 通过手机版编辑

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看演示感觉这游戏就是燕云里双刀的加强版 ,不知道白皮吃不吃这种风格 。

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原帖由 @MG2008  于 2025-7-26 18:51 发表
看演示感觉这游戏就是燕云里双刀的加强版 ,不知道白皮吃不吃这种风格 。
影之刃好像几十种武器吧

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这游戏我最担心的是流程太短

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原帖由 @Paradoges  于 2025-7-26 21:39 发表
这游戏我最担心的是流程太短
试玩demo是不是主线是支线,应该不短吧

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怪的AI有点差,旁观比较多。

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2025-7-26 21:51 发表
怪的AI有点差,旁观比较多。
这样挺好,解决了魂系难以以一敌多的问题

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如果用剑圣于承惠做模型就绝了。一点不输鬼武者三船敏郎

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