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[其他] 类仁王越来越多了,类老贼好像还没有?

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原帖由 @aishun  于 2025-7-27 10:55 发表
我觉得黑魂双手持武器时档格还掉血非常弱智
还有二刀流不能防备非常弱智
想拼刀只能右转仁王或者鬼泣了


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类仁王喷了,仁王的防御比重很高,纯躲闪明显是血源的思路



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匹诺曹更多是模仿血源,黑魂和艾尔登那套系统过时了,值得学习的也就场景设计和boss演出


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慢节奏战斗的魂1是系列奠基者,但是系列游戏火爆还是从魂3血源只狼开始,这些游戏都倾向相对更快节奏的战斗,也明显更受欢迎,模仿者没理由在战斗设计上倒退

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魂系的动作部分,恰恰是最弱项,为什么要学老贼。。。老贼的精华是探索,是关卡设计和故事背景的构成

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神tm类仁王,武器派生都没几个,还仁王。。。
本帖最近评分记录
  • wind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-7-28 08:29

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残心,三段架势不同武技,不同武器的无缝切换是仁王的动作核心。目前的动作游戏都没有,没一个类仁王的。

本帖最后由 lleoavvee 于 2025-7-27 16:12 通过手机版编辑

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靠个动作系统就区分类仁王还是类魂,未免太肤浅了。而且魂的战斗系统本来也不算多优秀,没啥好值得学习的。

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啥类仁王啊。。。。没有三段攻击架势和丰富的技能派生还来碰瓷仁王...

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仁王的核心是多种战斗资源管理吧,用纯ACT的玩法玩很无聊,后期刷装备构建build才是核心玩法,现在这些游戏还是魂系风格,不管是NPC台词、演出、箱庭地图、弹反、蓄力打背都是从魂、只狼、血源缝过来的,仁王这条赛道忍组自己都想突破所以有浪人崛起,可惜做得一般,仁王3出来估计销量也不咋地,全靠死忠粉撑着。

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楼主眼里只要刀剑战斗,没盾,武器打铁就是人亡,2333,你怀疑你没好好玩过任王

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原帖由 @javainjars  于 2025-7-27 10:57 发表
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死了不掉经验不用捡魂的都不能算魂系
魂系捡尸体这个设定,可能是跟某些网游学的。其他RPG哪有什么尸体可捡,死了就是死了,存盘点之后的内容全白打,魂游戏好歹还保留道具,所以能跑酷拿道具

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老贼最难学的是3d关卡设计和美术设计,就连关卡设计比较好的匹诺曹我看来也是太“正统”了,捷径做的很刻意,捷径不是梯子就是门 ,绕一圈回原点的地方一眼就能看出来,或者进关卡就能知道这个地方以后能回来,所有关卡套路几乎一样。而老贼的关卡千变万化,探索感要强很多

美工就更不说了 一个能打的都没有

就像法环 我越玩下去感觉和什么一样 塞尔达的旷野之息  虽然完全是不同的游戏 但是那种探索感和场景,关卡设计感几乎一致

本帖最后由 marsghost 于 2025-7-28 08:50 通过手机版编辑

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楼主应该更新认知了,我玩魂3到老头环首次通关都是右手武器左手施法,魂3咒术战老头环信仰战都强的一笔,盾和盾反是什么不屑于用

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posted by wap, platform: iPhone
仁王不能靠翻滚,会受苦的,仁王其实是rpg游戏,建built打伤害,逃课不丢脸。

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