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明末:关于人均霸体和压起身的问题

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玩了三十多小时被压起身的次数不超过10次,吃药慢才是真的恶心


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原帖由 @狂涂  于 2025-7-31 11:33 发表
我发帖说杂兵霸体,很多人还和我犟,呵呵。。。
大概是用斧头的,到现在完全没感觉。
二周目换枪试试



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原帖由 @武松  于 2025-7-31 11:42 发表
大概是用斧头的,到现在完全没感觉。
二周目换枪试试
其实等级上去,可以压制敌人并回血的时候,就没啥感觉了。但其实这是游戏设计机制问题,可以压制杂兵不代表杂兵没有霸体。


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原帖由 @liangjiami  于 2025-7-31 11:40 发表
玩了三十多小时被压起身的次数不超过10次,吃药慢才是真的恶心
吃药相比魂系已经可以了,很多boss都给了吃药的时机,不是只有出空档机会才能吃药

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起身设计绝对是不合理的,因为从移除无敌时间转换到玩家可操作之间没有过渡,比如boss一个突刺过来,他这个攻击判定的持续时间有半秒,如果在这个区间里起身完毕,你几乎是不可能用出闪避的,正确的做法是起身完毕后延长0.2秒左右的无敌时间,很容易就能解决这个问题

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压起身+疯狗,真正劝退

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倒地硬直是个大问题,比较好的解决方法是倒地后不要瞎按,多躺一会儿看准boss攻击再回避
起身自动往后方翻滚的动作真的是毫无卵用因为这游戏后面boss突进距离都超远
部分投技中了倒地后强制无法快速起身只能等慢慢爬起来这时boss来压起身是一点办法都没有
还有个问题就是角色自身受击,艾能奇的五连雷箭,夜夫人的腐蚀火球离得近点都会吃到多段伤害直接被秒非常不合理

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头一次见到act游戏玩家会被boss压起身,大概是制作组实在想不出点子,弄个反人类的点子出来。

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原帖由 @夏青  于 2025-7-31 10:33 发表
人又没说死在boss
好几个地方开捷径之前确实要跑半天,比如真武山灵官殿那里
我觉得这是优点,让捷径更有价值

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看YouTube有个韩国人无伤全boss感觉所有boss完全没有霸体。自己玩至少死10次

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原帖由 senooo 于 2025-7-31 10:20 发表
压起身不是格斗游戏玩的,起身都要猜拳
应该是起源于VR战士1
为了对抗压起身,设计了起身攻击和横滚,这是以前从没有过的

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倒地起身可以改编方向和有无敌帧攒羽毛,我打到张献忠才发现,一阶段的虎爪三连拍如果不找时机往左右方向起身,无脑起身会正好被下一次拍击打中,三次都中基本死了。我被杀了两回后发现可以通过晚一点起身,用起身翻滚无敌帧躲避

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原帖由 @爱狮子油  于 2025-7-31 15:54 发表
我觉得这是优点,让捷径更有价值
之前夏思源采访里关于减少篝火点的原因,也是这么说的。

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原帖由 liangjiami 于 2025-7-31 11:40 发表
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玩了三十多小时被压起身的次数不超过10次,吃药慢才是真的恶心
最后一个BOSS,被打倒在地基本等于宣告死亡了,翅膀三连击,一套一管血

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被土地庙压起身打死两次,侮辱性太强了,233

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