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[其他] 原来《影之刃零》制作人梁其伟就是原来《雨血前传:蜃楼》的制作人啊

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明末不打算玩,影之刃打算买ps5的实体盘支持下,不打算首发数字版


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原帖由 anthony1234 于 2025-7-31 11:23 发表
影之刃能上ns2吗
制作人说主要基于PS5开发的,20系列显卡应该运行没问题。
NS2机能我不懂233



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原帖由 @加贺  于 2025-7-31 10:54 发表
这游戏不管是MC评分还是玩家口碑都会秒杀黑猴和明末
话放这里了
比明末强能看出来,秒杀黑猴是咋看出来的?制作人自己都不敢这么说,你又是何方神圣?


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这游戏在国内秒不了黑猴,但一定能秒仁王。

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制作人说《影之刃零》的开发成本在3亿以上,而且还在增加,那这要达到黑猴三分之一的热度才能回本吧,真是替他捏了一把汗

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不太可能比黑猴高了 现在的亮点只在act

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2025-7-31 05:30 发表
制作人说《影之刃零》的开发成本在3亿以上,而且还在增加,那这要达到黑猴三分之一的热度才能回本吧,真是替他捏了一把汗
3亿有这么多吗? 低人权低福利低工资996。 需要3亿开发费?

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原帖由 lvv 于 2025-7-31 13:40 发表
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3亿有这么多吗? 低人权低福利低工资996。 需要3亿开发费?
是他自己要求高。
看他的访谈,颇为看不起魂游低成本的开发方式:
碎片化叙事,简单动作,站桩式对话,简单运镜,动画和实机切换靠黑屏。

而他的追求很高,比如动作捕捉就请了N多人,还要加上大量的后期把这些动作弄进游戏里面,因为游戏里角色展现的动作和真人动捕的感觉可能不一样,所以需要大量的后期来适配。
还有动画和实机的切换,打全真七子BOSS很明显,动画直接无缝衔接进实机战斗,没有黑屏,据他说这个的技术要求和成本很高。

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这个2dACT玩过,有个角色招式完全就是维吉尔。。。

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这游戏的画面看起来很一般

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原帖由 @bear123  于 2025-7-31 12:24 发表
比明末强能看出来,秒杀黑猴是咋看出来的?制作人自己都不敢这么说,你又是何方神圣?
到时候看MC评分咯,黑猴难道是什么非常难秒的游戏吗?

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玩过最早的flash版雨血RPG

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黑猴还会有几个怪上来围堵, 这影刃的预告发现大多时候都是1VS1 其他敌人在跑来跑去。

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我觉得这游戏未必能比明末好玩    纯靠战斗要做的好玩非常难   忍龙鬼泣就是上限了   受众也有限

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胧村正这个游戏,和香草社同类型游戏一样,属于看上去很美。
美工、音乐、配音没得说,还有一个亮点就是各种日式点心画面感很棒。
手感只能说一言难尽。地图重复,缺乏探索感是最糟糕的。强制战斗增加了这种糟糕的体验。

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