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[其他] 大家怎么看影之刃零

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访谈有说过,一个是会为动作苦手的玩家提供爽玩模式,大概就是类似猎天使魔女、尼尔2那样的自动模式。

另一个是制作组的目标是让玩家在一周目可以流畅体会剧情的乐趣,二周目再体会难度挑战。

还有就是对敌人的AI设计参考了香港武侠片中的群斗场景,敌人的AI是一个整体,既可以互相掩护配合,也可以在你专注某个敌人的时候其他敌人变成气氛组,而不是像一般动作游戏那样所有敌人涌上来一起打你。

本帖最后由 G点上的咏叹调 于 2025-8-1 13:09 通过手机版编辑


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整个动作场面既然非常凌厉、非常华丽、非常高速。
影之刃零这游戏的设计可以让普通玩家和手残玩家都能打出像高手那样的热闹华丽演出。
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都是预设的动作,当然谁按都一样了。还有一个原因在于,现在的魂系游戏角色性能上限很低,比如体力条和各种预输入的限制,角色上限就已经锁定玩家的操作上限了。
另外lz对高速的理解有误,不是速度快就叫高速,act的高速在于有很多取消手段,既然能取消,就需要玩家拥有更高的手速,这样才能打出一些看似超越了游戏规则的鬼畜操作。比如把鬼泣玩成了皇牌空战,只要有敌兵主角就可以不落地。



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引用:
原帖由 @G点上的咏叹调  于 2025-8-1 13:07 发表
访谈有说过,一个是会为动作苦手的玩家提供爽玩模式,大概就是类似猎天使魔女、尼尔2那样的自动模式。

另一个是制作组的目标是让玩家在一周目可以流畅体会剧情的乐趣,二周目再体会难度挑战。

还有就是对敌人的AI设计参考了香港武侠片中的群斗场景,敌人的AI是一个整体,既可以互相掩护配合,也可以在你专注某个敌人的时候其他敌人变成气氛组,而不是像一般动作游戏那样所有敌人涌上来一起打你。

本帖最后由 G点上的咏叹调 于 202581 13:09 通过手机版编辑
这样的多打一的ai设计战神里也有,不过2代还是有些堆怪。其实凡是用r3锁定的游戏都不好解决一打多的问题,下调ai挺好的。想真正一打多目前也就鬼泣那样


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因为设计招式就是这样啊,同样一下平A血缘就比魂有观赏性。

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让我想起了小熊的我下周一就要去领金球了

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一键华丽通关

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最新演示视频看完后,我的预期已经下调的,看上去有种像玩蜘蛛侠的错觉。

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至少过审了,算是交了保护费,就算被黑也有国家队护航了,有点可悲

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引用:
原帖由 trigunking 于 2025-8-1 14:09 发表
最新演示视频看完后,我的预期已经下调的,看上去有种像玩蜘蛛侠的错觉。
确实有点神似,上蹿下跳,蜘蛛侠就觉得无聊。

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感觉几个敌人打你,但是攻击你的欲望都低,基本上给你1v1的打

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我还真不太喜欢鬼泣忍龙贝姐这种高速act,主要是反应慢,玩的时候太累了

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先关注着,最少在我这儿第一眼缘不错

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感觉还可以啊,价格不贵的话,买份体验一下软剑、血滴子这些中式武器也不错。
这游戏逼格是很高的,具体好不好玩要发售后才知道,目前看来只是ACT的话,上限高不到哪去,这种游戏类型多少有点过时了。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025-8-1 15:37 通过手机版编辑

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哥们明天CJ有试玩 一人20分钟 自己去试试不就完了

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不是魂类就好。

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