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[老游杂谈] 当年主机移植的街机游戏 有些为啥有接关限制

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越早的街机移植作品越接近街机的原汁原味
比如格斗游戏,早期都是没有练习模式的,只能像街机那样打电脑或者对战,想练招只能找小朋友互相测试


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估计还是考虑到得有压力玩的才有成就感吧   
小时候绿色兵团都是选2人模式  然后把2P先送完再开始玩
街机的话我们那块是有包机模式的   
一般来说看游戏热门情况按5-10元每小时收费  无限币
capcom的闯关游戏 彩京的打飞机  
正常玩  没人会接币的 死了就重新玩
选了包机模式的话  其实玩起来会发现非常的无聊   
上来一阵AB框框放血 雷一阵乱丢  没资源了就等死续币继续砸



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引用:
原帖由 @kenkyo0083  于 2025-8-4 15:32 发表
估计还是考虑到得有压力玩的才有成就感吧   
小时候绿色兵团都是选2人模式  然后把2P先送完再开始玩
街机的话我们那块是有包机模式的   
一般来说看游戏热门情况按510元每小时收费  无限币
capcom的闯关游戏 彩京的打飞机  
正常玩  没人会接币的 死了就重新玩
选了包机模式的话  其实玩起来会发现非常的无聊   
上来一阵AB框框放血 雷一阵乱丢  没资源了就等死续币继续砸
就像当年电脑上用模拟器开玩老游戏时的情况,那种无限币的快感持续没多久,就放弃了,宁可难度调低点,自己练熟一点,打打舒服一点。。。


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以前的游戏难度都极高,现在魂游戏都在喊难了

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