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魂类游戏的核心魅力

魂的卖点探索,战斗部分fs短板挺明显的,不算不想做好,而是能力有限,到某些人嘴里变成魂的醍醐味了,好的学不来,坏的简单,一学就会。


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  • WWF 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-2 22:25

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posted by wap, platform: 小米 红米
期待影之刃重整风气



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我倒是觉得如果魂不是碎片化叙事能好好打磨故事情节也许早就出圈了不用等到法环


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魂或者说英高真的冤到姥姥家了。一个伟大的制作人创造一个游戏类型,成原罪了。。。。。
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  • freefreeek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-2 23:33

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原帖由 @mingwang  于 2025-8-2 23:07 发表
魂或者说英高真的冤到姥姥家了。一个伟大的制作人创造一个游戏类型,成原罪了。。。。。
因为流程逻辑,数值系统,敌人ai,美术积累这些隐性的东西不太容易学到,反而路上挖坑墙角上堆怪这种简单粗暴的一学就会
受众广了,就会有人产生我上我也行的错觉

本帖最后由 多田野金 于 2025-8-2 23:48 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @北德文斯克  于 2025-8-2 22:39 发表
我倒是觉得如果魂不是碎片化叙事能好好打磨故事情节也许早就出圈了不用等到法环
法环出圈难道不是因为,都在家里关着?233

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引用:
原帖由 @wildarm  于 2025-8-2 20:31 发表
期待影之刃重整风气
影之刃动作设计还是偏脚本偏演出,其实就是在仁王和魂之间找了个平衡

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反正战斗方面就是一坨屎,比传统日呆回合制rpg提升都不大,最sb的就是宫崎孝子魂小鬼整天碰瓷act,更有甚者说:《让动作游戏产生质的飞跃翻开崭新篇章》《为动作游戏未来的发展指明了正确方向》之类的,真是脸都不要了,典型的井底之蛙无知者无畏,你就一半回合制rpg还搁这碰瓷act呢,现在是个arpg的战斗都秒杀你魂系列,就更别提act了

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引用:
原帖由 mingwang 于 2025-8-2 23:07 发表
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魂或者说英高真的冤到姥姥家了。一个伟大的制作人创造一个游戏类型,成原罪了。。。。。
怪谁?不还是因为宫崎孝子魂小鬼这群无知的井底之蛙整天到处碰瓷引战惹是生非引起公愤了么,最搞笑的是碰瓷act还不够,其他啥类型都要碰瓷一下

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我不觉得魂有啥探索感,拿法环为例虽然有各种城堡和地下墓地,但他给我的感觉就是把游戏中常见的各个关卡放到一张开放世界中去,不过是通过一个关卡到下一个关卡之间放了一张地图。

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引用:
原帖由 @xiaobaixiaobai  于 2025-8-3 00:42 发表
我不觉得魂有啥探索感,拿法环为例虽然有各种城堡和地下墓地,但他给我的感觉就是把游戏中常见的各个关卡放到一张开放世界中去,不过是通过一个关卡到下一个关卡之间放了一张地图。
法环,地图和探索是最差的一作

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其实就是探索,尤其碎片化叙事,场景叙事更值得探索深究

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呵呵呵

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类魂一个爽点都GET不到,用修改器都是折磨,

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主要就是探索和成长

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